Nicoooo!!
  Juegos recomendadoss
 
IMPERIUMAO1.4.5  LINKKK.....          :              HTTP://IMPERIUMAO.COM.AR/ES/



                                                                               LINK DE DESCARGAR:http://sourceforge.net/projects/impao/files/Client/Installer/ImperiumAOLite-1.4.5R4.exe/download 




http://sourceforge.net/projects/impao/files/Client/Installer/ImperiumAOLite-1.4.5R4.exe/download







Licencia de Uso

1. Aquella persona (de ahora en más jugador) que ejecute el cliente de ImperiumAO estará manifestando el total conocimiento y aceptación de este reglamento. 

2 Este reglamento tiene validez desde el momento de su publicación. Cualquier modificación posterior será avisada a través de mensajes de consola dentro del juego, anuncios en el foro y cualquier otro medio disponible al momento de hacerla. 

3. El Staff de del servidor ImperiumAO se reserva el derecho de admisión y permanencia de los jugadores. Si bien el presente reglamento está confeccionado en pos de una buena relación y con el sentido común como base, el Staff puede hacer uso de este derecho y lo hará valer si una situación, estipulada o no en este reglamento, así lo amerita. Asimismo, el Staff del servidor ImperiumAO pone de manifiesto su buena fe a la hora de usar esta atribución y asegura a sus jugadores que tan solo será usada por razones de fuerza mayor. 

4. Por ser el servicio que proporciona ImperiumAO absolutamente gratuito, los jugadores no tienen derecho alguno de réplica o reclamo por caídas del servidor o cualquier otro inconveniente técnico y las consecuencias que los mismos pudieren ocasionar, sin importar si los mismos son del extremo del cliente o del servidor. 

5. El Staff de ImperiumAO no se hace responsable bajo ningún aspecto por los daños que nuestro software pudiere ocasionarle a la computadora de quien lo instalase. El mismo es instalado por voluntad del usuario y bajo su propio riesgo. 



Obligaciones y Prohibiciones del Jugador

1. Los jugadores están obligados a reportar cualquier tipo de error o malfuncionamiento en cualquier aspecto del juego (usualmente conocidos como "bugs". El no hacerlo o abusar de este podría significarle al jugador la prohibición definitiva de jugar en el servidor, quedando a criterio del Director del Staff de GMs (de ahora en más DSGMs) la pena concreta en relación a la gravedad de la falla escondida. 

2. Los nombres de los personajes deberán ser acordes a la temática épica-medieval del juego. Modernismos y alusiones a elementos fuera de época no serán toleradas en los nombres de los personajes, así como tampoco alusiones al sexo, al alcohol, las drogas y cualquier otra cosa que pudiere resultar hiriente, insultante o fuera de lugar para otras personas. Un Pj que inflija cualquiera de los siguientes puntos será sancionado según el manual de penas vigente: 

• Coincidan de alguna manera con el nombre de un Game Master 

• Aquellos nombres que estén enmarcados, como por ejemplo "I brucolinoI", "xxxPaladinxxx". 

• Aquellos nombres que posean en su totalidad o en parte el nombre de alguna Raza, Clase o Profesión del juego, como por ejemplo "El pescador", o "El super Tala". 

• Aquellos nombres que por su significado no esten ambientados en la temática del juego (no roleros), como por ejemplo "Perico x", "Martinpescador II". 

• Aquellos nombres que sean resultado de una oración compuesta unida, como por ejemplo "ElmayorRinich" o "Armandoelsabio" 

• Aquellos nombres que sean producto de un diminutivo, como por ejemplo "Rodri" o "Nico". 

• Aquellos nombres que resulten racistas o bien insultantes. 

• Aquellos nombres que estén en otro idioma y que traducidos al castellano inflijan algunas de las anteriores normas, como por ejemplo "Bloodseeker" o "Superman". 

3. Los jugadores no tienen permitido crear personajes con fines maliciosos, ajenos al juego o que entorpezcan el normal desarrollo del mismo. Algunos ejemplos de esto son la realización de piquetes, publicidad de otros servidores, insultos hacia el staff u otros jugadores, mala utilización de la consola, etc. Tales personajes serán baneados de forma definitiva de ImperiumAO, con la posibilidad de que se les aplique la misma pena a todos sus otros personajes e inclusive a su dirección IP, quedando esto a discreción del DSGMs. 

4. Los personajes que sean vistos realizando 'piquetes' de manera intencional (es decir bloquear el paso, ya sea con su propio cuerpo, con alguna mascota/familiar), le corresponderá una sanción que podrá ser aplicada por un GM. 

5. Se encuentra TERMINANTEMENTE PROHIBIDA la utilización de cualquier programa no provisto por el Staff de ImperiumAO a fin de sacar algún tipo de ventaja sobre los otros jugadores, a quien infrinja esto le corresponderá una sanción que podrá ser aplicada por un GM. 

5. El jugador tiene la obligación de mantener los buenos tratos, tanto con el Staff del servidor como con el resto de los jugadores. Insultar, degradar, injuriar o calumniar a cualquier otro miembro de la comunidad no será tolerado y será penado. 

6. Se encuentra prohibido interrumpir a un GM en consulta así como también entablar conversación con el jugador al que el GM está ayudando sin el explícito pedido del GM en cuestión. Tampoco se permite atacar al jugador en consulta. Cualquier violación a este artículo será penada. 

7. Aquel personaje que, debido a su ubicación en el mapa, pudiera inferirse que maliciosamente está tratando de evitar el respawn de una criatura, será sancionado. 

8. Queda terminantemente prohibida la utilización de más de un cliente por persona. A efectos prácticos, se considera que una persona está utilizando más de un cliente cuando se puede inferir que esa persona posee el control simultáneo de más de un personaje, sin importar si lo hace desde una o más computadoras, esto conllevará una sanción. 

9. Los jugadores tienen prohibido llamar a los GMs a fin de pedirles ítems, experiencia, oro, que los teletransporten a otra ubicación o cualquier otro tipo de favor. Este tipo de actitudes serán penadas. 

10. Dado que los GMs, por razones personales y que tan solo le incumben al GM en cuestión y al DSGMs, pueden decidir tener una identidad reservada, los jugadores tienen prohibido revelar o intentar revelar dicha identidad. Cualquier intento de revelar tales identidades, como asi también el molestar al GM cuando se encontrase jugando desde su personaje (un GM al estar con un personaje común tiene derecho a ser tratado como cualquier personaje del juego, si este infringiera alguna norma los jugadores deben proceder como con cualquier otro, o como opción en caso de 'gravedad' dirigirse directamente al DSGMs) será sancionado. 



Derechos de los Jugadores: 

1. Los jugadores tienen la posibilidad de replica por las penas aplicadas, siempre y cuando estas se realicen por medios privados, ya sea e-mail, MSN, Mensaje privado a través del foro, soporte, etc. Caso contrario el jugador perderá el derecho a replica, los GM's están obligados a revisar periódicamente estos medios y a responder dichas replicas, siempre y cuando las mismas se hagan de forma respetuosa y en concordancia con el punto 1 de la sección "Otras aclaraciones". 

2. Los jugadores tienen derecho a denunciar faltas cometidas por GM's, Consejeros y miembros del Staff del servidor en general. Las mismas deberán ser enviadas al DSGM's por e-mail, con una completa descripción de la situación en la que se rompió la regla, día y hora aproximada, y pruebas contundentes de que lo dicho es cierto, como por ejemplo una foto. En caso que el jugador mienta, será gravemente sancionado según criterio del DSGM's. 

3. Los jugadores tienen derecho a solicitar ayuda a la hora de jugar y a denunciar irregularidades en relación al juego de otros jugadores. La forma de proceder para solicitar ayuda será a través del comando "/gm" dentro del juego, y explicando clara y concisamente la razón del llamado. Si la consulta/denuncia se extendiere demasiado, dificultando al GM realizar otras labores o atender las necesidades de otros jugadores, la misma deberá ser continuada mediante e-mail. 

Cabe destacar que los GMs borrarán mensajes no explicativos o desubicados sin previo aviso, dado que la falta cometida por el jugador al no enviar el mensaje como corresponde lo anularía automáticamente. 

Otra aclaración importante es que los GM's no están obligados a responder dudas que puedan ser respondidas con la lectura del manual del juego o FAQ. En esos casos, los GM's pueden optar tanto por responderla como por referir al jugador al Manual/FAQ del juego. 



Otras Aclaraciones: 

1. Si bien el creador de un personaje se presupone dueño del mismo, esto no es así. En lo que al Staff de ImperiumAO concierne, el dueño de un personaje es quien tiene la posesión de la cuenta de e-mail acreditada a tal personaje al momento de su creación. Por ser tal dato la única forma que el Staff posee para determinar el dueño de un personaje, el mismo es la única herramienta con la cual el jugador podrá realizar cualquier tipo de trámite o pedido referente al personaje, y el Staff no tratará ningún asunto que le increpe al dueño del personaje con nadie a excepción del poseedor de dicha cuenta de e-mail. Dados los datos anteriores, hacemos hincapié en la gran importancia de proveer una dirección de e-mail válida al crear el personaje, ya que de no hacerlo el creador perderá la posesión del mismo y, de haber un inconveniente, no podrá hacer absolutamente nada al respecto. 

2. Las sanciones serán aplicadas de acuerdo al manual de penas vigente en tanto y en cuanto el DSGM's no decida lo contrario.

3. El DSGM's posee la facultad de aplicar sanciones especiales según lo crea conveniente. 

4. El Staff no está obligado a sancionar sistemáticamente y de manera inmediata a todos los jugadores que cometieron una misma falta al mismo tiempo, sino que lo hará de acuerdo a su tiempo y disponibilidad para verificar y aplicar dichas sanciones. 

5. Si bien el Staff de ImperiumAO hace lo posible por asegurar un ambiente ameno, el mismo no se hace responsable bajo ningún aspecto de las acciones y actitudes de los jugadores de los servicios que provee. Cada jugador es responsable de sus propias acciones y actitudes. 

6. Si bien el Staff de ImperiumAO toma GMs y Consejeros de buena fe y con intenciones de que los mismos cumplan con el reglamento estipulado, y asegura hacer todo cuanto esté a su alcance porque esto así sea, no se hace responsable del accionar de los mismos ni está obligado a responder por violaciones que ellos pudieren cometer. 

7. El cuidado de los personajes del staff se hace mediante encriptación de claves, y mediante un sistema de recuperar contraseña y borrado de personajes utilizando el e-mail que el jugador eligió al crear el personaje. 

9. El staff no tiene ninguna relación / obligación / responsabilidad, con respecto a problemas de seguridad que pueda tener el jugador (el robo o pérdida de objetos que posea el personaje, o el personaje en sí son considerados problemas de seguridad del jugador) . La seguridad de la PC del jugador corresponderá a los dueños de la misma, así como la de la cuenta de e-mail corresponderá a los dueños de la mencionada cuenta y los proveedores de la misma. 

10. En caso de robo de e-mail, el jugador deberá tratar el problema con la empresa proveedora del mismo. El Staff de ImperiumAO no tiene relación en absoluto con dichas empresas, y por lo tanto no tiene razón por la cual tomar acción alguna al respecto. 



Ultima actualización por MarduK & Brusha el Domingo 23 de Abril del 2006, 23:05 


DESPUES DE ESTO TAN ABURRIDO :XD --- noo noo prentenle atencion 


Para adentrarnos en las tierras de ImperiumAO debemos tener un personaje, pero primero debemos crear nuestra "cuenta"…¿A qué le llamamos cuenta?. Una cuenta es el nombre de usuario y contraseña en el cual se encontrarán todos los personajes que crearemos en las tierras de ImperiumAO. 

 

Una ves en el sitio, nos ubicamos en el menú dispuesto a nuestra izquierda y clickeamos la sección llamada "Control de Cuenta". 

 

Una vez aquí, tendremos varias opciones entre estas; "Crear Cuenta"; "Recuperar Cuenta"; "Cambiar Contraseña" y "Borrar Cuenta". Nosotros ingresaremos a "Crear Cuenta". 

 

Como podremos observar, al ingresar en la sección "Crear Cuenta", debemos elegir en que servidor deseamos hacerlo. En las tierras de ImperiumAO hay actualmente 3 servidores. Cabe aclarar que cada uno de estos es completamente autónomo e independiente y su nivel de dificultad varía en cada uno. Esto quiere decir que la cuenta que nos creemos en un servidor será pura y exclusivamente válida para el mismo y no para los demás. En este caso y como ejemplo, elegiremos el servidor primario. Clickeamos en el botón "Servidor Primario". 

 

Una vez seleccionado el servidor en el que deseamos crear nuestra cuenta debemos llenar un formulario con la información solicitada. Es de extrema importancia que toda la información introducida en estos campos sea válida y verdadera. Los campos a llenar son los siguientes: 
Cuenta: Debemos introducir el nombre de Log-in que deseamos para nuestra cuenta. Es muy importante este ya que es una medida más de seguridad para prevenir los robos de personajes. Por mas que alguien sepa el nombre de nuestros personajes, nunca podrá acceder a ellos sin nuestro nombre de cuenta que debe ser secreto. 
E-mail: Es de vital importancia que aquí se facilite información real. Aquí debemos introducir una cuenta de e-mail válida y de nuestra pertenencia ya que esta es la única manera que un usuario tiene para identificarse como LEGITIMO dueño de una cuenta. Solo se considerara legítimo dueño de una cuenta a quién posea la dirección de e-mail de registro. Solo con esta se pueden realizar trámites y reclamos sobre una cuenta. 
Contraseña: En este casillero se debe introducir una contraseña secreta y alfa-numérica. Evítese usar nombres y números de teléfono, o nombres de mascotas y símiles. La contraseña debe ser secreta ya que es un pilar elemental en la seguridad de una cuenta. 
Ésta debe ser de entre 8 y 30 caracteres y debe contener al menos una letra y un número. 

Confirmar Contraseña: Debemos completar este casillero con la misma información introducida en el casillero de "Contraseña". 
Nombre: Aquí debemos introducir nuestro nombre REAL, con el cual podríamos ser identificados en el caso del robo de una cuenta. Es una medida de seguridad más que ImperiumAO implementa en sus servidores para evitar robos de cuenta. 
Apellido: Por los motivos dados anteriormente, es también de vital importancia completar este casillero con nuestro apellido REAL. Puede que en un futuro nuestra cuenta dependa de ello. 
Una vez completados todos los campos y chequeada la información, le damos click al botón "Enviar". 

http://wiki.imperiumao.com.ar/images/9/9c/Creacion5.JPG 

Si hemos seguido los pasos correctamente, recibiremos un mensaje satisfactorio como el de la imagen que se detalla aquí arriba. Esto quiere decir que el registro se completó con éxito y que para que nuestra cuenta funcione, solo queda revisar la casilla de e-mail de registro y activar la cuenta. Una vez hecho esto, estamos a un paso de ingresar a este mágico mundo, ¡La creación de nuestro personaje!. 


Pasos de creación de personaje 
Para comenzar tus aventuras en ImperiumAO deberás crear un personaje. Para ello selecciona "Crear Personaje" desde el menú de cuentas. 
Cuando lo hagas aparecerá la siguiente pantalla: 

 
Atributos 
Constitución: 18 
Inteligencia: 18 
Agilidad: 18 
Carisma: - 
Fuerza: 10 

Clerigo: 
 
Constitución: 18 
Inteligencia: 18 
Agilidad: 14 
Fuerza: 14 
Carisma: - 

guerrero: 
 
Constitución: 18 
Inteligencia: - 
Agilidad: 18 
Fuerza: 18 
Carisma: 10 

asesino: 
 
Constitución: 18 
Inteligencia: 18 
Agilidad: 14 
Fuerza: 14 
Carisma: - 

bardo: 
 
Constitución: 18 
Inteligencia: 18 
Agilidad: 10 
Fuerza: 18 
Carisma: - 

druida: 
 
Constitución: 18 
Inteligencia: 18 
Agilidad: 14 
Fuerza: 14 
Carisma: - 

gladiador: 
 
Constitución: 18 
Inteligencia: - 
Agilidad: 18 
Fuerza: 18 
Carisma: 10 

paladin: 
 
Constitución: 18 
Inteligencia: 18 
Agilidad: 14 
Fuerza: 14 
Carisma: - 

cazador: 
 
Constitución: 18 
Inteligencia: - 
Agilidad: 18 
Fuerza: 18 
Carisma: 10 

nigromante: 
 
Constitución: 18 
Inteligencia: 18 
Agilidad: 14 
Fuerza: 14 
Carisma: - 

ahi 2 personajes mas pero no tienen importancia . xD .. mercenario . y ladron .. 
Primeros pasos 
De ImperiumAO Wiki 
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Tabla de contenidos [ocultar] 
1 Interacción mediante consola 
2 Comunicación 
3 Comenzando a Jugar 
4 Colores de Nombres 
5 Interacción 
6 Macros 


Interacción mediante consola 
Ahora que ya tenemos conocimientos básicos podemos comenzar a jugar. Ni bien ingresamos con el personaje (creado mediante el sistema de cuentas) nos encontramos con la pantalla principal. En la esquina superior izquierda podemos ver el "Cuadro de diálogo e información" (Consola) en el cual recibiremos información sobre nuestro personaje, mensajes o las acciones que estamos realizando, esto incluye la experiencia que adquirimos al matar una criatura o un personaje, o en combate los daños realizados y recibidos. 

Comunicación 
Al apretar la tecla "Entrar" nos encontraremos con que se abrirá un cuadro de dialogo. Para comunicarnos con los usuarios que son visible en el momento de la comunicación simplemente tipeamos el mensaje sin ningún prefijo.Tenemos distintas maneras de comunicarnos con los usuarios. Entre ellas están: 

Global: Mediante este podremos comunicarnos con toda la comunidad On-Line, para utilizarla tendremos que anteponer al mensaje el prefijo ";" (Punto y Coma), deberás ser por lo menos Nivel 5 para poder utilizar este chat. Para más información acerca del global y como utilizarlo visite ¿Cómo utilizar el Global?. 
Gritar: Es lo mismo que hablar normalmente solo que , roleramente, estuvieras gritando.Lo que se escriba mientras tengas activado Gritar el texto que escribamos no aparecerá en la consola y aparecerá con un font rojo en la pantalla.También puede usarse con el "-"(Guión) antes de escribir el texto que deseemos. 
MP : Mensaje Personal o Privado, con este tipo de mensaje podrá mantener un dialogo con otra persona sin que otros usuarios puedan leer el dialogo, funciona para comunicarse a distancia. La utilización del mismo consiste en; luego de hacerle click deberemos escribir el nombre del usuario con el cuál se desea comunicar o presionando la tecla de (Barra invertida) y luego sin espacio el nick. En caso de que su nombre consista de 2 o más palabras, se utilizará un signo "+" (mas), por ejemplo si queremos mandarle un MP a Lord Prueba; deberemos ingresar Lord+Prueba o Lord+Prueba en caso de que queramos tipearlo directamente. 
Grupo: Con éste comando podremos comunicarnos con los otros miembros del grupo que hayamos creado.Lo que escribamos aquí solo será leído por los integrantes del grupo.Se puede ingresar también mediante...el /GRMG (Gr de Grupo y Mg de Mensaje) y a continuación escribir el texto que deseemos. 
Clan: Mensaje de Clan. Luego de haber ingresado a un clan (Clanes) podremos comunicarnos con todos los miembros sin importar las distancias. Luego de seleccionar esta opción simplemente teclea tu mensaje. También, puede activarlo ingresando "/CMSG" (C de Clan y MSG es la abreviación de Mensaje) 
GM : Los "GM" son los Game Master's, encargados de ver acciones ilegales, actitudes fuera del reglamento, problemas o "rarezas", y solucionarlas aplicando diferentes penas. Si necesitamos que uno acuda a nuestra ayuda ingresaremos "/GM" Luego de hacerle click deberemos seleccionar la opción que corresponda con nuestra duda/consulta/denuncia, luego simplemente escribiremos en el cuadro de abajo de que se trata. Recuerde que el mal uso del denunciar está penado por reglamento.Para mas informacion visite ¿Cómo utilizar el /Gm?. 
Facción: En esta sección podremos interactuar (a partir de la 2da jerarquía) con los otros faccionarios de tu facción. Si sos un faccionario miliciano podrás hablar con los faccionarios de la milicia lo mismo con los caóticos y los armadas.Se puede activar también con el comando /FMMG. 
Amigos: Para comunicarse con los nuestros amigos que tenemos agregados en la lista de amigos tenemos que escribir /FMSG (F de amigo en inglés y MSG es la abreviación de mensaje). Para mas informacion visite Lista de Amigos. 
Nota: En la barra en donde escribimos, al final hay un botón, que nos mostrará todos los diferentes tipos de chat. 

Comenzando a Jugar 
Debajo se encuentra la "Zona del juego" que es la representación gráfica de lo que está sucediendo ahora. Si haces click sobre un usuario te informará su nombre, y su estado (Muerto, Intacto, Casi Muerto, etc.), asi también mostrará su descripción. La mayoría de los NPCs (Personajes controlados por la máquina) que no son hostiles pronunciarán una frase. Al hacer click sobre un NPC hostil te indicara su nombre y su estado. Para realizar la acción (Abrir puerta, Leer cartel, Usar pozo, Comerciar, Resucitar, Bóveda, etc.) se utiliza el click derecho. 

Colores de Nombres 
Debajo de cada personaje encontrarás su nombre, coloreado en celeste si es ciudadano/armada, en gris si es renegado, en rojo si es caótico y en naranja si es republicano/miliciano. También en algún momento verás un nombre en verde, estos son los Game Masters, son los que controlan que todo esté en orden y no haya problemas entre los jugadores. Trátalos con respeto y si tienes una duda espera tu turno para ser atendido. 

Interacción 
En el centro de la "Zona de juego" se encuentra tu personaje. Lo más probable es que se encuentre vestido con la ropa con la que comienzas. 

En la esquina superior derecha encontrarás tu nivel, y al pasar el ratón por el nivel, mostrará la experiencia que tienes actualmente y la que necesitas para pasar de nivel (Experiencia actual/Experiencia necesaria). 

Debajo ves el inventario. Con las diferentes pestañas podes conmutar entre los hechizos, el inventario y el menú. 

En la parte del menú podremos encontrar distintas solapas como Grupo, Opciones, Torneos y Estadísticas. Al hacer click sobre "Estadísticas" mostrará la cantidad de usuarios que has matado, y las habilidades. También podremos asignar los Skill Points(Skills) que iremos ganando por nivel. 

Controles 
De ImperiumAO Wiki 
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Estos son los controles predeterminados, los podemos cambiar desde Menú > Opciones > Configuracion de Controles. 

Flechas: de acuerdo al sentido de las flechas nuestro personaje se moverá en el sentido que indiquen las mismas. 
Tecla R: esta tecla se usa para robar, apenas la toquemos, nos aparecerá un cursor, y con ese cursor tendremos que hacer click sobre la persona que queramos robar (para realizar esta accion debemos ser renegados y tener el seguro desactivado). 
Tecla T: esta tecla sirve para tirar objetos, nos aparecerá un pequeño cuadro con una barra en negro, en la cual debemos ingresar la cantidad de lo que deseamos tirar (previamente seleccionado el objeto) y una vez puesta la cantidad presionar el botón "tirar" o`podemos elegir el boton "tirar todo" sirve para tirar todos los items seleccionados, por ejemplo: si yo tengo 1000 manzanas rojas y yo toco la letra y "T" y despues elijo el boton "tirar todo", tirare al piso 1000 manzanas rojas. 
Tecla S: esta tecla activara/desactivara el "Seguro". 
Tecla C: esta tecla activara/desactivara el modo combate. 
Tecla O: presionando esta tecla nos ocultaremos. 
Tecla D: esta tecla sirve para domar animales, una ves que apretemos la tecla nos aparecerá un cursor, con ese cursor tendremos que hacer click sobre el animal que deseamos domar. 
Tecla *: con esta tecla veremos la cantidad de fps y de ms. 
Tecla A: con esta tecla agarraremos objetos que estén en el suelo. 
Tecla Ctrl: con esta tecla golpearemos a nuestro oponente. 
Tecla Impr Pant Pet Sis: con esta tecla sacaremos fotos. 
Tecla E: equiparemos un objeto (gorro, armadura, túnica, etc). 
Tecla Bloq Num: Es muy útil para la navegación ya que al presionar el bloq num una sola ves y despues precionar alguna flecha, logrará que nuestro personaje navegue o camine solo hacia la direccion deseada sin tener que presionar ningún tipo de tecla. 
Tecla F12: con esta tecla al presionarla sacará una imagen del juego (solo el cuadrado de juego, no aparece el skin). 

Recuerda que las teclas F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10 y F11 son los macros que pueden ser configurados a tu antojo.

CRIATURAS 
hormiga  
gallo salvaje  
aguila  
murcialago  
rata ginante  
serpiente 
escorpion  
cuervo  
esqueleto  
lobo  
goblin  
duende  
zombi  
jabali 
esqeuleto guerrero  
orco 
señor de las sombras  
tortuga gigante  
lobo invernal  
bandido 
huargo  
ent  
oso pardo 
araña  
asesino 
beholder ìmg]http://wiki.imperiumao.com.ar/images/b/b5/Criatura537.png[/img] 
protector  
basilisco  
ogro  
lord orco  
ciclope  
liche  
fango  
yuan ti  
mago pretector  
orco guerrero  
chaman artico  
gladiador  
aparicion  
hombre lagarto  
bruja  
clako  
arqeuro pirata  
momia  
leviatan  
medusa  
sirena 
guerrero pirata  
fuego fatuo  
demonio  
echisero  
golen de hierro  
medusa reina  
saqueador de minas  
demonio avisal  
gran dragon verde  
golen de piedra  
golen de plata  
golen de oro  
yeti  
golen infernal  
golen de hielo  
gran deagon azul  
gran dragon negro  
dragon legendario  
gan dragon rei  

De nivel 1 al 13 
Newbie Dungeon (DN): es el mejor lugar para entrenar, hay un teleport dentro de cada ciudad (exceptuando la ciudad de Arghal,Tiama,Nueva Esperanza y Orac). En este lugar podremos encontrar criaturas ideales para ese nivel. También podremos encontrar blancos en los cuales podremos entrenar sin sufrir el riesgo de ser atacados por alguna criatura. También cuenta con un área insegura para combatir (no se caen los items). 

Ventajas: No se presenta ningún tipo de peligro en la tapa inicial del entrenamiento. 

De Nivel 13 a 18 
Mapa 28, Mazmorras de Fóltherg: Ubicado en el cementerio de Nix (tres mapas a la derecha de ésta), se accede desde la esquina superior a la izquierda en el edificio del cementerio. Allí nos podemos encontrar con duendes,esqueletos(comúnes y guerreros),zombies/lord zombies,señores de las sombras,apariciones, cíclopes y murciélagos. Ventaja: Al morir no perderemos nuestro oro (tengamos 100.001 monedas o menos) y nuestros items del inventario. 

Desventaja: Es un lugar muy concurrido por renegados. 

Mapa 57: Debajo de Barrios Bajos. Se hallan Lobos, Goblins y Asesinos, de éstos últimos hay varios en el mapa y resultan suficientemente útiles (para aquellos con bajo nivel les resultará difícil acertarles un golpe a los Asesinos, por lo que los matarán más rápido con magia) Ventajas: Los Asesinos rinden bastante debido a la buena cantidad de oro que dejan para el nivel de personas que entrenan en ese lugar. También sirve bastante los bandidos que se encuentran cerca de los Asesinos. Sirven especialmente para clases mágicas. 

Desventajas: En esos mapas suelen aver usuarios de nivel alto esperando a los de menor nivel para asesinarlos.' 

Mapa 4: Cerca de Nix. Lleno de criaturas débiles, ideal para los que recién salieron del Dungeon Newbie. Podrán encontrarse Serpientes, Esqueletos, Señores de las sombras y Zombies, éstos dos último son los que deberían buscar. 

Ventaja: Los esqueletos rinden hasta el nivel 14, luego deberías entrenar con Zombies o empezar a entrenar con tortugas. 

Desventajas: En esas zonas es frecuente ver personas de nivel alto. 

Mapa 226: Lobos Invernales. 

Ventaja: Es un excelente lugar para entrenar y juntar oro hasta el nivel 18, máximo 19. 

Desventaja: Frecuentan personas de nivel superior.'' 

Mapa 268: Próximo a Illiandor. En este mapa encontrarán Bandidos y Asesinos, prácticos para ganar dinero rápido y algo de experiencia con los Asesinos. 

Ventajas: La experiencia es buena y el oro también. 


Mapas 282 y 283: Cerca de Suramei. Básicamente lo que se rescata de estos mapas son las Tortugas y Ents, éste último es rendidor aunque no hay muchos. 

Ventaja: Ambos sirven, no mucho pero dan buena experiencia hasta nivel 19 o 20. 

Mapa 71: Alejado de las ciudades, próximo al Dungeon Marabel. En este sitio podrán enfrentarse a Ratas, Lobos, Goblins, Tortugas y, el más rendidor, los osos. Cabe decir que no ganarán oro con éstas criaturas. 

Ventaja: Los osos dan buena experiencia y juntando varias pieles de oso te podes hacer un buen dinero. 

Mapas 277 y 278: En estos dos mapas encontraremos Tortugas; Osos y Ents. Estos dos mapas son usados básicamente por personajes que recientemente salieron del Dungeon Newbie. 

Ventaja: Las pieles de Osos y la experiencia es variable también. 

Mapa 75:Arriba, 2 mapas a la izquierda de Ullathorpe, allí se encuentran una gran cantidad de Tortugas , son muy útiles para entrenar en los niveles bajos. 

Ventaja: La experiencia y los escudos. 

Mapa 24:Al salir del Newbie Dungeon, en este mapa que queda 1 mapa arriba de Nix y 4 a la derecha encontrarás lobos que al tener 75 de vida mueren fácilmente. 

Desventaja: No rinden absolutamente nada. 

De Nivel 20 a 30 
Mapa 281: En este mapa ubicado 2 mapas arriba de Suramei, encontraremos ents y arañas. En la posicion 24,40 encontraremos la entrada a un dungeon solo para Niveles del 19 al 23. Este dungeon es una excelente opcion en donde ir a entrenar ya que al igual que las mazmorras de Fóltherg nuestros items ni oro caeran, por lo cual el ir bien equipado no será un problema. En este mapa encontraremos: Apariciones, Basiliscos, Fangos, Cíclopes, Asesinos, Jabalíes Salvajes y Tigres (Ver Criaturas). 

Mapas 157, 159, 160 y 161: Los Bosques y el Lago de Banderbill. Una buena elección, también bastante frecuentados. Aquí podrás encontrarte con Lobos, Esqueletos Guerreros, Arañas, Fangos, Basiliscos y Apariciones. 

Mapa 10: El tercer mapa a la izquierda de Ullathorpe. Aunque parece estar habitado sólo por Lobos y Esqueletos, en el lugar se hallan una o dos Apariciones, muy útiles si las encuentras. 

Mapa 189: El Bosque Muerto. Aquí pueden encontrarse Lobos, Arañas y Fangos, los últimos especialmente buscados en este lugar. 

Mapa 187: En este mapa que se encuentra a la derecha de los lagos de Suramei habita una criatura denominada "Gladiador", esta criatura es medianamente rendidora pero, pero a la vez muy peligrosa. Es en el único lugar en donde se puede encontrar al Gladiador. 

Mapa 274: Arriba de Dungeon Gaugin (DG), en este sitio encontraremos dos tipos de criaturas: Basiliscos y Fangos. Este mapa es recomendable para aquellos personajes que sean del nivel 25 (inclusive) hacia arriba. La criatura más rendidora es el Fango y como prioridad maten primero a los Basiliscos porque son criaturas poderosas. 

Dungeon Marabel (DM): Este dungeon está ubicado abajo a la izquierda de Banderbill. Se pueden encontrar criaturas como Basiliscos, Fangos, Cíclopes, Beholders, Ogros, Ogros Guerreros y Ogros Lideres. A las afueras, el mapa está invadido por Basiliscos y Fangos. 

 

Catacumbas: Estas catacumbas se encuentran abajo del puerto de Nix y nos lleva hasta Ullathorpe. Al entrar encontraran criaturas poderosas para los que quieran entrenar, como la Araña Gigante y los Orcos. Este lugar es ideal para las personas que quieran subir de nivel. Es recomendada para los valientes no tan expertos que deseen entrenar para así poder pelear en lugar mas peligroso. 

 




Cueva Orca (Orcas/CO): Este lugar es una novedad, recién descubierto por aventureros temerarios, han dicho que se encuentra cerca del fuerte orco. También han dicho que en el habitan despiadados Lord Orcos y Orcos Brujos. Al ir a este lugar se puede obtener un buen oro, y buena experiencia, siempre y cuando tengas los conocimientos y la fuerza necesaria para confrontar a los temidos Orcos Brujos que tiene conocimientos de la magia arcana. Ubicadas en las cercanías de Nix. Posee 4(cuatro) entradas, todas en el mismo mapa. 

 
De Nivel 30 a 40 
Mapa 113 : Debajo de Nueva Esperanza. Habitado por criaturas muy rendidoras, poniéndose a la par de los dungeons, lo que atrae también a mucha gente. Este sitio está poblado por Orcos Brujos, Lord Orcos, Magos Protectores, Liches y en las aguas del lugar encontrarás a los duros Leviatanes para enfrentarte.Cuidado que también por esta zona estan los fuegos fatuos que lanzan magias constantemente, por lo tanto será mejor venir con una orbe de inhibición. 

Cueva Pirata (Isla Pirata / CP): Hay dos maneras de llegar. La más práctica y la más usada es la de Nueva Esperanza: Deben bajar varios mapas al Sur como lo muestra la imagen. Pasaran por islas y por la mismísima Cárcel de Isla Beleta. Hay muchas entradas a la misma caverna que se halla bajo la isla, una de ellas es en el extremo inferior, donde advierte que se está por entrar a "La Caverna", otra de ellas está arriba de la anterior entrada, esta te llevaría donde está el gran Leviatán y los tesoros de los piratas, y otra se encuentra a la derecha de la anterior, en una isla pequeña, esta llevaría a la entrada Oeste de La Caverna, donde también habitan Arañas Gigantes. 

También en la parte superior de esta cueva se puede encontrar una bóveda que guarda todos los tesoros de los piratas, al parecer está muy bien resguarda. También se encuentra allí unos cuantos Arqueros Piratas, Guerreros Piratas y Leviatanes. 

 
Dungeon Dragon (DD): Se encuentra dentro de DV. Ahí se pueden encontrar criaturas míticas como el Gran Dragón Verde, luego también están los temibles Yuan Ti, y por ultimo los poderosos Hombres Lagarto. Tengan cuidado, el Gran Dragón Verde posee habilidades en las artes mágicas. 

 
Dungeon Veriil (DV): Se puede llegar al Dungeon navegando hacia la izquierda del puerto de Illiador o hacia la derecha de del puerto de Arghal. 

Esta catacumba o "Dungeon" sirve para entrenar desde niveles bajos, como 34, hasta muy altos niveles, como 40. Aquí se entrena con Medusas, Golems de piedra, Brujas, Liches, Orcos Brujos, Duendes, Dracos, Magos Malvados y Sirenas. Se les recomienda que entrenen con las Medusas, que es lo que caracteriza a este Dungeon como buen lugar de entrenamiento o bien, pueden ir en grupo para minar en las minas de oro o matar a los Golems que viven aquí. 

En tercera instancia es el que más experiencia da. 
 

Minas de Oro (Minas): Se puede llegar desde Illiandor. Actualmente estas minas son muy concurridas por sus diferentes tipos de minerales. En este lugar habitan Golems de Plata, de oro, Momias, Arañas gigantes y Saqueadores de minas. 

Este dungeon es para cualquier nivel, mientras tengas un instrumento y pociones, la momia te esperará. También podrán encontrar minerales de hierro y plata. 


 
Dungeon Gaugin (DG): Este dungeon se encuentra arriba y a la izquierda de Illiandor. En el habitan Cíclopes, Basiliscos, Apariciones y Arañas Gigantes. 

A sus alrededores habitan Fangos, Basiliscos y Lobos. En el mapa de arriba (274) habitan también, Fangos y Basiliscos. Es para cualquier nivel. 

 

El mapa 157, a dos mapas a la izquierda de Arghal, esta habitado por Fangos, Basiliscos y Arañas 

De Nivel 40 a 50 
Dungeon Zero (DZ): Este dungeon se encuentra a la derecha de Nueva Esperanza. En su interior habitan Golem de Bronce(1). Golem de Plata(1). Golem de oro(1), Golem Infernal (1), Medusas Matriach (3), Sirenas (1), Demonio (1), Demonio Abisal (1), Momia (1), Dragones (3)*, Apariciones (2) y Cíclope (1). 

Este dungeon es el que más posibilidades de entrenamiento ofrece. En él, habitan las criaturas más peligrosas y donde los personajes más poderosos pasan su tiempo entrenando. Es conveniente ir en grupo. ¡Pero claro! No todo es tan fácil como parece, mucha gente ronda por aquí, siempre tienes que estar alerta. 

En DZ hay 3 dragones (Dragon Negro y 2 Dragones Azules, estos últimos al matarlos no vuelven a aparecer hasta que caiga el servidor). 
Para llegar a DZ debemos salir por el Este de Nueva Esperanza 4 mapas hasta llegar al mapa 201. 

 



Dungeon Cristal (DC): Dungeon Cristal, también conocido como DC, es un dungeon poco concurrido cercano a Tiama, mas precisamente en el mapa 227. Es necesario recordar que para llegar a Tiama se necesita una barca y también para ingresar al Dungeon. En él habita el temido y poderoso "Yeti", el gran y único Rey Dragón, resistentes Golems de Hielo, Protectores, Crakos, Chamanes y Huargos. Es el segundo dungeon más peligroso y más rendidor. Este dungeon es para cualquier nivel, mientras uses una barca y tengas las agallas. 

 






























 

LINEAGE II





Lineage 2 Chronicles 4 

ftp://ftp.physics.auth.gr/pub/mirrors/lineage2/L2_C4_Installer.zip 

Mirror 

http://downloads.gxzone.com/file.php?name=L2C4_Setup.zip Gracias GXZone! 

Lineage 2 Chronicles 5 

Parte 1 

http://computergames.ro/ro/downloads/viewitem/id/7141/name/lineage-2-chronicle-5-oath-of-blood-client-part-1.html 

Parte 2 


http://computergames.ro/ro/downloads/viewitem/id/7142/name/lineage-2-chronicle-5-oath-of-blood-client-part-2.html 

Lineage 2 Interlude 

http://computergames.ro/ro/downloads/viewitem/id/8341/name/lineage-2-the-chaotic-throne-interlude-client.html 
Mirrors 
http://www.gamershell.com/download_18458.shtml <---- elijen un mirror ahi y lo bajan 

Lineage 2 The Kamael 


http://computergames.ro/ro/downloads/viewitem/id/9820/name/lineage-2-the-chaotic-throne-kamael-client.html 

Lineage 2 Hellbound o Kamael + 

http://computergames.ro/ro/downloads/viewitem/id/10726/name/lineage-2-the-1st-throne-hellbound-client.html 


Lineage 2 Gracia Part 1 

http://computergames.ro/ro/downloads/viewitem/id/11771/name/lineage-ii-chaotic-throne-gracia-part-1-client.html 

Lineage 2 Gracia Part 2 

http://computergames.ro/ro/downloads/viewitem/id/12328/name/lineage-ii-chaotic-throne-gracia-part-2-client.html 


Como descargarlos? muy sencillo le dan click al link k desean descargar, luego van a ver una solapa k dice download, le dan click y a continuacion elijen el mirror y lo descargan. Todos los links funcionan perfectamente. 

Disculpen si esta medio desprolijo pero es mi primer post desde ya voy a leer sus comentarios, Se los kiere. Atte PuKaS Copense y dejen puntos 

agregados 2 mirrors 1 en c4 y otro en interlude! 



Lineage II: The Chaotic Throne (coreano:리니지 2) es un juego de fantasía del tipo MMORPG para PC y una protosecuela de 150 años de Lineage.2 Se ha vuelto muy popular desde su lanzamiento en Corea del Sur el 1 de octubre de 2003 llegando, en el primer cuarto de año del 2008, a más de 19 millones de jugadores en todo el mundo3 y reportando un ingreso en éste último período (cuatro meses) de 34,1 millones de dólares4 a su desarrollador NCsoft.

Lineage II incluye un avanzado sistema de gráficos en tercera dimensión sobre su predecesor y utiliza el motor para juegos Unreal Engine 2.0 desarrollado por Epic Games.

Actualmente es el cuarto juego de su tipo más jugado en todo el mundo.5



Descripción general [editar]

Los jugadores crean un personaje que será su avatar en un mundo virtual de estilo medieval. Los Humanos, Elfos blancos, Elfos oscuros y los Kamael empiezan en el reino de Aden, mientras los Enanos y los Orcos comienzan en el reino de Elmore (Elmore era un continente totalmente diferente hasta que versiones recientes del juego han hecho que Elmore esté casi unido a Aden). Los jugadores pueden escoger entre luchadores o magos al comienzo, excepto los enanos y los kamael que solo pueden ser luchadores, aunque los kamael usan una gran cantidad de magia oscura. Esta elección actúa como un arquetipo para las profesiones venideras. Cada raza tiene sus propios tipos de clases, a pesar de que los humanos, elfos blancos y elfos oscuros tienen profesiones similares a sus contrapartes en las otras 3 razas.

Los jugadores tienen una variedad de cosas que pueden hacer para divertirse en el juego. Pueden jugar solos o ser parte de un grupo para matar monstruos y completar misiones para nuevas técnicas o habilidades (skills en inglés), puntos de experiencia y objetos (items). El sistema Jugador VS jugador (PvP) es una parte importante del juego. El juego provee muchos aspectos sociales, políticos y económicos los cuales son desarrollados a través de la comunidad y por sus acciones en el juego. Lineage IItrae tarifas de guerra en los asedios como el original. Para que el sistema de PvP esté bajo control, el juego incluye el sistema de Karma que provee consecuencias negativas por matar a otros jugadores cuando no están en lucha.

Sagas [editar]

Conferencia donde estuvo presente NCsoft

Las Sagas son las eras de Lineage 2. La primera vez que introdujeron esto fue con la introducción de la Saga 2: "The Chaotic Throne" la cual comenzó con "Interlude". La primera saga fue titulada "The Chaotic Chronicle" (La Crónica Caótica).

Actualizaciones [editar]

Las actualizaciones, llamadas antes "crónicas" y ahora "tronos", son a larga escala que se hacen cada 6 meses. Son expansiones gratis que cada suscriptor debe descargar en forma de parche. Con cada avance de las actualizaciones, una nueva historia se desarrolla. Hay grandes alteraciones al juego en cada nueva actualización, y el balance del juego es cambiado drásticamente en algunos casos. Cada nueva actualización también añade nuevo contenido al juego, incluyendo nuevas técnicas, búsquedas, áreas y objetos, algunas de estas incrementan el máximo nivel del personaje.

Saga 1: The Chaotic Chronicle [editar]

Prelude [editar]

Lineage II llegó a Norteamérica el 27 de abril de 2004. Todos los jugadores que estaban jugando en modo de prueba necesitaron comprar una copia de Lineage II para obtener un código para activar su cuenta previa. La compra incluye el pago del primer mes de juego. Preludio fue la primera vez que se incluyó un pago mensual de 15$ para poder jugar.

No hubo cambios en la mecánica del juego entre el modo de prueba y Preludio..

Chronicle I: Harbingers of War [editar]

Lanzada al mercado el 29 de julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza que constituye por parte de los clanes permitía a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base.

Chronicle II: Age of Splendor [editar]

En la Crónica I, cuando un clan conquistaba un castillo, no ganaba nada, más que reputación y orgullo, esto dejó de ser así en esta Crónica lanzada el 8 de diciembre de 2004 al ser añadido el Manor System, que permitía a los dueños de determinado castillo obtener beneficios de las ventas de sus respectivas ciudades o aldeas.6 Fueron añadidas zonas nuevas como la ciudad de agua Heine y su castillo Innadril, Devastated Castle, Tower of Insolence, Narsell Lake (con un Coliseo en el centro del lago), Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence, Eva's Underwater Garden y Pirate Tunnel.

Dos nuevos Boss fueron añadidos: Baium y Zaken.7 El primero, es el antiguo emperador de Elmoreden, maldecido por los dioses, se encuentra en el templo de Tower of Insolence y solo puede ser despertado por una quest. Zaken se encuentra en alguno de los cuartos del barco hundido en Devil's Island.

Se añadieron los Macros, botones que pueden crear los jugadores y permiten realizar una lista de acciones sucesivas.

También a partir de esa Crónica se pueden modificar moderadamente los valores de las habilidades básicas de los personajes (SRT: fuerza, DEX: destreza, CON: constitución, INT: inteligencia, WIT: ingenio y MEN: mentalidad) con los Dyes y Symbols, cambiando así las estadísticas de las mismas.8

Otro cambio importante son las Habilidades Especiales (Special Abilities, también llamadas por sus iniciales S.A.) que pueden ser añadidas a todas las armas de Grado C y superiores requiriendo para esto el uso de Soul Crystals.

El nivel y tipo de Soul Crystals, los tipos de habilidades que pueden ser conferidas a un arma y el tipo de items que se requieren para encantar un arma depende del tipo de arma a encantar.

Chronicle III: Rise of Darkness [editar]

Esta versión vio la luz en mayo de 2005. Incluye una nueva vuelta de tuerca al universo de Lineage II con lo que se conoce con el nombre de Los Siete Signos. La idea que está detrás de esta ampliación consiste en enfrentar a dos facciones, los Revolucionarios del Crepúsculo (Revolutionaries of Dusk) y los Señores del Amanecer (Lords of Dawn), en una competición en la que se busca la consecución de Sellos o Signos. Esta competición es voluntaria pero no participar en ella afectará a largo plazo y de forma negativa al progreso del personaje (una vez que se obtengan niveles altos de habilidad). Los Sellos son objetos que sueltan los NPCs al acabar con ellos. Estos Sellos pueden intercambiarse para conseguir Ancient Adena, la cual constituye otro nivel económico en Lineage II junto a la adena, permitiendo a sus poseedores comprar objetos que no se pueden obtener mediante los mecanismos habituales.

La entrada en juego de los Siete Signos conlleva la aparición de novedosas zonas tales como las Catacumbas y las Necrópolis a las que sólo pueden acceder los participantes en la competición. Básicamente, la competición consiste en intentar obtener y entregar el máximo número de sellos posible. Si la facción en la que participa el personaje resulta vencedora, será recompensada con acceso exclusivo a las Catacumbas o Necrópolis, mientras que si es derrotada no podrá acceder. Durante el periodo de la competición se puede intercambiar sellos por Ancient Adena. Incluso existe una zona denominada el Festival en la que un personaje, junto con un grupo de al menos cinco miembros puede entrar y matar monstruos por un periodo limitado de tiempo. Esta nueva parte de la competición permite incrementar la puntuación del grupo dentro de la misma e incluso conseguir más Sellos.

Otros cambios notables dentro de esta nueva crónica recaen en que los propietarios de los castillos pueden disponer de 'Wyverns' (especie de dragón), que les permiten sobrevolar el mundo de Lineage II. Estos 'Wyverns' cuentan incluso con la habilidad de lanzar su aliento de fuego. Finalmente se ha añadido la posibilidad de añadir otra clase al personaje una vez que se ha alcanzado el nivel 76.

Chronicle IV: Scions of Destiny [editar]

En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Ketra Orc Outpost, Varka Silenos Outpost, Hotsprings en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del Fuego. Se crea la nobleza, que te da nuevas técnicas únicas y teletransportación exclusiva. Después de que hayas alcanzado el nivel 75 en tu subclase, te hayas convertido en noble y ganes las olimpiadas, puedes optar a ser Héroe, obteniendo así habilidades y armas exclusivas. Algo nuevo también en esta crónica es que puedes hacer una tercera profesión (antes sólo eran 2) que te da poderosas técnicas, permitiéndote también la utilización de tus ataques anteriores, haciendo las luchas entre personajes mucho más variada, larga e interesante.

Chronicle V: Oath of Blood [editar]

Lanzada el 6 de septiembre del 2006, se impuso con una gran variedad de cambios.

Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar.

Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5.

Un nuevo Raid Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, quien es inmortal y espera por los valientes jugadores en Imperial Tomb (Tumba Imperial).

Así también hace su aparición un Ítem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon). La formidable espada aparece en el mundo de manera aleatoria y puede ser recogida por cualquier personaje que se la tope, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o PK (ver apartado razas más adelante) pero sin posibilidad de "dropear" nada si mueres salvo la Zariche, al coger la espada, no se puede desequipar y tienes un límite de tiempo de 4.000 minutos para usarla, siendo reducido este tiempo a medida que sube de nivel matando otros jugadores aumentando el contador de PK's, no puedes estar en party con nadie ni nadie te puede curar o "buffear" (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la "dropearás", o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminarás completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitarás mucha HP y tu barra, tanto de HP como de CP incrementarán en gran medida, así como tu defensa.

La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo.

Saga 2: The Chaotic Throne 

Interlude 

Interlude , como su nombre lo indica, es la etapa de transición que divide una saga de su siguiente.

Los duelos son una gran novedad, pudiendo desafiar en cualquier zona abierta a otro jugador, pudiendo pelear con él viendo su estado, sin perder experiencia al ser derrotado y recuperando los buff, CP, HP, MP que hubieran podido ser reducidos durante el mismo. Si alguien (que no tiene objetivo seleccionado) es atacado por un mob o un personaje jugador, éste automáticamente seleccionará al atacante teniendo así menos desventaja al estar desprevenido. Los personajes muertos ya no pueden dar cosas a otro jugador ni tirar al suelo objetos intencionadamente. Para los personajes nivel 55+, hay 9 nuevas técnicas (skills), y 51 para los personajes nivel 75+. Los personajes de nivel 39 o menos ahora pueden obtener el 'Blessing of Protection' de cualquier Newbie Guide, con lo que consiguen que ningún PK que esté 10 niveles o más por encima del mismo, pueda atacarle o ser atacado por él. Los soulshots en armas cuerpo a cuerpo hacen más daño que anteriormente, un gran número de magias ofensivas pueden ahora ser bloqueadas con el escudo, el efecto de las bendiciones (buff) que aumentaban el poder crítico es disminuido. Aparecen unas espadas duales llamadas Akamanah, similares a la Zariche, y dos skills activas para ambas. Se añade también un lugar para casamientos, más de 20 fortalezas (castillos para clanes más pequeños), una nueva isla repleta de dinosaurios, nuevas armas y aumentos para las mismas, nueva apariencia para algunos Raid Bosses, posibilidad de alargar el mapa para estudiarlo, etc..

Throne I: The Kamael 

Esta expansión fue lanzada al por menor en los servidores de Norteamérica y Europa el 12 de diciembre de 2007.9 Debe su nombre a la nueva raza llamada Kamael, de altura entre humanos y orcos, piel clara, de cabello blanco, rosado o azul y con un ala izquierda.

Son añadidas nuevas zonas como Isle of Souls (siendo esta la zona de inicio de los Kamael), Isle of Prayer (dentro de esta se encuentran: Dark Cloud Mansion, Crystal Caverns y Baylor) y Hellbound.10

Los nuevos Raid Bosses serán Rah y Rahuu, ambos en Hellbound; y Barler, en Crystal Dwellings.

Fueron añadidas veintiún nuevas Fortalezas, éstas podrán ser conquistadas cada 4 horas, dicho siege puede durar una hora y comienza una hora después de su declaración.11 Si los defensores tienen asignados tropas de defensa (NCPs), aparecerán al comenzar el siege. Al tener de propiedad una fortaleza, los dueños pueden gozar de valiosas recompensas como objetos y habilidades.

Transformaciones especiales se han añadido en esta expansión, estas consisten en una modificación física del personaje, alterando en ocasiones las habilidades del mismo o simplemente para deleitar la pupila equipando accesorios que se logren conseguir. Estas transformaciones pueden ocurrir cuando un jugador usa una habilidad especial de transformación, algún objeto de transformación o al obtener alguna espada maldita.12

Nuevas armaduras, armas y joyas pueden obtenerse, entre las más resaltantes se encuentran la Dynasty Armor, similar a la Majestic Armor sólo que, a diferencia de esta y el resto de todos los sets, cuenta con la opción de modificar las características físicas o mentales; las armas Dynasty que varían de acuerdo a cada profesión y las joyas Dynasty. Todos estos objetos solo pueden ser usados por personajes de nivel 80.13

El juego cuenta con mejoras para las mascotas (pets). El lobo, al nivel 55 podrá evolucionar y tener un aspecto más adulto y agresivo. Nuevas criaturas llamadas Agathions pueden ser invocadas con una habilidad que se aprende gracias a brazaletes de invocación (obtenidos en Fortalezas, Castillos y Clan Halls). Los líderes de Castillos pueden obtener un atractivo ángel llamado Angel Shape.

Los Agathions para los miembros de un Clan Hall o Fortaleza se llaman Pig Shape, un simpático cerdito con una capucha de aviador con unas hélices y Fortress Agathion una pequeña liebre con orejas grandes que usa para volar cerca de su amo.14

Estos seres (que sólo sirven de adorno) pueden ser invocados en cualquier momento, incluso si el jugador ya había invocado a una mascota como el lobo, strider, búfalo, puma o kookaburra.

Throne II: Gracia 

Esta nueva expansión de Lineage II se publicó a fines de julio del 2008 y consta de tres partes: Parte 1, 2 y Final. Debe su nombre al nuevo continente ubicado al oeste del Reino de Aden y Elmore llamado Gracia.

Para este título NCsoft incluye ideas recibidas a través de dos años de encuestas y cuestionarios realizados a sus clientes, las cuales estaban centradas en percibir lo que los mismos querían ver en las futuras actualizaciones.

Según los desarrolladores, la empresa ha recibido gran cantidad de buenas reacciones ante Throne I: The Kamael y su expansión The Kamael + (El Kamael Plus) con un gran aumento en el número de suscriptores y ventas, estos esperan también las mismas reacciones ante la nueva expansión que, comparándola con las anteriores, es la más grande realizada.

The 2nd Throne: Gracia revelará los secretos del antiguo Reino de Gracia tomando como tema principal el cielo.15 En la primera actualización, Gracia Parte 1, se incluirán muchas de las ideas obtenidas por los usuarios que participaron en las encuestas realizadas por NCsoft en la web oficial coreana de Lineage II.16 En Gracia Parte 2, Lineage II mostrara su nueva apariencia bajo la conveniencia de los clientes en mente y en la última parte, Gracia Final, se actualizará el nuevo continente y los barcos voladores (dirigibles) que Lineage II prometió hace cinco años cuando fue lanzado por primera vez.17

El coordinador del proyecto Lineage II, Hyo Jung Shin declaró:15 «Hemos puesto suficientes recursos para desarrollar un nuevo y reeditado Lineage II en la forma que nuestros clientes querían ver a este juego» y «analizamos los pros y contras de Lineage II y haremos el juego entretenido a los ojos de nuestros clientes».


Shin también afirmó que para cumplir con dicho propósito, Ncsoft ha aumentado en número de actualizaciones de 2 a 3 veces por año.

Mitología 

Mitológicamente, en el mundo de Lineage II, Gracia existe al igual que los reinos Aden y Elmore (los cuales se habían unido como Elmoreden) desde hace mucho tiempo, sólo que los desarrolladores decidieron no incluir este reino en el juego sino hasta futuras actualizaciones como la próxima, esto se evidencia en La Leyenda de Lineage II.18 Este es un mito donde narran la “verdadera historia de la creación”, de la vida y las razas, así como también los momentos más importantes en la historia de un mundo lleno de guerras por la dominación de los reinos. Esta historia es narrada por un misterioso viajero a un grupo de guerreros en un pequeño campamento que terminaron cautivados ante la historia muy diferente a la que ellos habían escuchado sobre los dioses.

En el capítulo XIII19 se describe a Gracia como un continente que seguía sumido en confusión. Donde ningún poder había logrado unificarla como nación y pequeños reinos reclamaban para sí diferentes zonas del continente, librando batallas entre sí por la dominación.

El reino de Elmoreden había decidido tratar de conquistar el continente librando batallas que obligaron a los reinos a unificarse para resistir la dominación. Al final, el ataque de Elmoreden fue repelido teniendo como consecuencia la unificación de Gracia como Reino continental, dicho reino también fue llamado Perios.

Del capítulo XVIII al XX20 se describe el duro momento por el cual pasaba Elmoreden luego de que con anteriores ataques había logrado dominar la zona sur de Gracia, el reino se encontraba dividido nuevamente y tiempo después los continentes Aden y Elmore se disolvieron librándose muchas batallas a través del tiempo, lo cual sirvió para que Gracia se unificara y fortaleciere nuevamente. Al final de la historia Aden, Elmore y Gracia entraron en un periodo difícil de paz el cual se mantiene hasta ahora.

Elementos 

Básicamente existen seis formas de obtener bonificaciones en forma de objetos o de experiencia dentro del juego:

  • Realizar una 'Quest' o misión de forma exitosa.
  • Matar monstruos y recoger sus drops.
  • Tener la suerte de encontrar objetos que alguien ha dropeado o abandonado.
  • Participar en eventos en los cuales según tu puntuación o posición final puedes ser recompensado.
  • Fabricar objetos tales como armas o armaduras a partir de diferentes materiales (sólo disponible para la raza de los enanos).
  • Comprar los objetos con el dinero (adena) acumulado.

Objetos 

Cada vez que se realiza una de las dos operaciones, el personaje jugador puede obtener para su beneficio propio objetos que pueda usar en su profesión, a la vez que crecer en cuanto a habilidades y experiencia. Los objetos que puede obtener un personaje jugador son muy variados, existiendo la particularidad de obtener objetos completos como pueden ser armaduras, cascos, armas, botas, guantes, etc. e incluso fragmentos de los mismos o materiales que sirvan como base para la construcción de estos. Un atractivo del juego reside en que se pueden conseguir recetas (recipes) que indican los pasos y los materiales concretos que son necesarios para construir un objeto completo. Estas recetas sólo pueden ser utilizadas por una clase de jugador concreta los "dwarves" o enanos, que eligen ser "artisans" (artesanos), para así poder crear el objeto correspondiente a la receta.

Todos los objetos que constituyen armas y armaduras son clasificados mediante grados que determinan la calidad de efectividad de los mismos. Así pues, podemos encontrarnos objetos de diversos grados los cuales son, en orden creciente de importancia: Sin Grado (niveles del 1-19), Grado D (20-39), Grado C (40-51), Grado B (52-60), Grado A (61-76), Grado S (76-80) y Grado S84 ( 84-85). Este último es el más alto y corresponde a los objetos especiales, que son prácticamente imposibles de conseguir, salvo por el beneplácito de algún inmortal o la consecución de alguna aventura temible. Recientemente en 1st Throne se añadió otro grado de armas y armaduras llamado S80 que sólo podrá ser usado por personajes que sean de nivel 80. En Gracia se añadió el S84 permitiendo usar nuevas armaduras de esta expansion

Otros objetos importantes son los pergaminos y libros de hechizos (spellbooks), necesarios por las clases conocedoras de la magia arcana o clerical, ya que sin estos libros o pergaminos no serán capaces de formular hechizos de ataque, curación, bendición, etc.

Existen otros objetos especiales, llamados cristales, que son utilizados por los personajes para conseguir otros objetos de mayor grado y calidad o para consumirlos en lo que se conoce con el nombre de invocaciones. Ciertos personajes pueden invocar monstruos o animales que les ayudan en el juego, para lo cual necesitan cristales para la supervivencia de los mismos ya que estas criaturas invocadas los consumen. Estos cristales son necesarios también para poder fabricar objetos de un grado determinado (al igual que con las armas y armaduras, existen cristales de diferentes grados) y para poder obtener otros objetos importantísimos del juego que sirven para incrementar el poder de ataque, tanto físico como mental de un jugador. Estos objetos se llaman spiritshots, "blessed spiritshots" y soulshots y tienen dos funciones, incrementar el daño en un ataque físico e incrementar el daño en un ataque provocado por la formulación de un hechizo. Son conocidos por sus siglas SS seguidos del grado al que pertenecen, pudiendo ser de dos formas, normales y bendecidos en cuyo caso serán Blessed Sps (Bss). Así pues, para armas de grado C tendremos SsC o BssC. El daño suele ser el doble del base aunque va en función del arma que se esté utilizando. Para poder utilizar estos estimulantes hay que conocer el grado del arma empleada, y en función de este, utilizar SS del mismo grado.

Otros objetos menos comunes dentro del juego son los "Scroll" o pergaminos. Existen varios como los "Scroll of Escape"(denominados SOE), que sirven para teletransportar a un PJ (Personaje Jugador) hacia la ciudad más cercana; los "Scroll of Resurrection"(denominados SOR) que se utilizan para revivir a un compañero caído. Dentro de los "Scroll" también están los "blessed scrolls", en el caso de los scroll de escape son instantáneos (no demoran en su conjuro) y los blessed scrolls de resurrección que hacen que el jugador que se ha revivido no pierda experiencia. También existen diferentes objetos que aumentan la eficacia de las armas y armaduras. Un ejemplo de esto son los pergaminos de encantamiento ("Scroll: Enchant Weapon/Armor") que aumenta el daño de un arma o la defensa de una armadura, se pueden utilizar a varios niveles de encantamiento como +1, +2, +3; incluso aún más, pero a partir del tercer encantamiento (el cuarto en el caso de armaduras completas, que no estén compuestas por chaqueta y pantalón) existe la probabilidad de que se "cristalice" dejando al jugador una cierta cantidad de cristales en lugar del arma. También existen los "Blessed Scroll: Enchant Weapon/Armor" que como penalidad si el encantamiento resulta fallido, en vez de convertir el arma/armadura en cristales, le quita los encantamientos anteriores, o sea que un arma +3 si falla se convierte en +0.

También se debe conseguir lo que se conoce dentro del juego como Adena, que constituyen la moneda del juego. Lo que es necesario para poder comprar toda clase de cosas como pociones de HP (Health points-puntos de salud), ya que, el PJ tiene 4 barras en la pantalla, arriba a la izquierda, la primera en amarillo es la barra de Puntos de Combate (CP: Combat Points) que te quitan los PJ antes de quitarte la 2da barra que es la roja que es la de HP, la tercera es la de MP (Mana Points) que se te va gastando mediante uses hechizos o ataques que consuman una cierta cantidad de maná, y por última la barra gris que es la de experiencia.

Todos los objetos que un jugador puede obtener puede destinarlos a su venta en las tiendas o armerías situadas en las poblaciones (o incluso a otros jugadores), de tal modo que pueda obtener adena para comprar otros objetos.

Habilidades 

Por otra parte, en relación a las habilidades del personaje jugador, este conseguirá puntos de experiencia y SP's (Skill Points o Puntos de técnica). La única forma de conseguir los SP's es matando los PNJ (personajes no jugadores), más conocidos como los enemigos del juego o monstruos. Los puntos de experiencia sirven para poder avanzar entre los distintos niveles de habilidad de un jugador. Cada vez que un personaje sube cierta cantidad de niveles de experiencia, en general cada cuatro o cinco niveles, este puede entrenar habilidades nuevas o ya conocidas para obtener un nivel de adiestramiento o conocimiento mayor. Es en este momento en el que entran en juego los SP's obtenidos por el mismo, ya que entrenar habilidades se traduce en el gasto de SP. Cuantos más SP se tengan, mayor número de habilidades se podrán entrenar. El coste de las habilidades en SP depende del nivel que se quiera entrenar (cuanto mayor nivel mayor cantidad de SP habrá que emplear). También hay que tener en cuenta que ciertas habilidades necesitan de objetos adicionales para poder entrenarlas (libros).Como pueden ser las habilidades basadas en formulación de hechizos.

Razas 

Existen en el juego seis razas diferentes para elegir: los Humanos, los Elfos, los Elfos Oscuros, los Orcos, los Enanos y los Kamael. Cada raza posee habilidades innatas que las diferencian de las demás, las cuales, combinadas con una clase o profesión determinada pueden convertirla en más o menos temible.

A diferencia de tratarse de razas tan diferentes, el concepto de raza en Lineage II no está tan marcado como en otros entornos virtuales o de fantasía (como puede ser en los Reinos Olvidados, o El Señor de los Anillos). De este modo lo que se conoce con el nombre de alineamiento, no está estrictamente reflejado en este mundo virtual a la forma habitual, esto es, ser de la raza orco no implica que deba tenerse alineamiento malo, ni ser elfo implica tratar a la naturaleza con respeto. Hipotéticos enemigos raciales podrán agruparse para objetivos comunes e incluso formar parte de un mismo clan.

No obstante, como ya se mencionó más arriba, existe la posibilidad de luchar contra otros jugadores, de tal forma que se pueda acabar con la vida del otro: siendo un PvP (player vs player), lo cual no significa ser PK, sino que hay en cada ciudad, la muy conocida "Arena" donde es un lugar para pelear y demostrarle al otro jugador e imponerle tus poderes, pero es un lugar preparado para eso, lo que significa que si mueres no pierdes experiencia alguna, además de que no puedes perder absolutamente ningún objeto, o siendo un PK (Player Killer). Es aquí donde entra lo que se conoce dentro del juego como karma, lo cual es un indicador de la actitud del jugador frente a otros personajes, pudiendo ser Neutral (blanco) Conflictivo (rosa) y Caótico (rojo), a esto último también se le llama "ser PK". El sistema de karma viene reflejado mediante el color con el que se muestra el nombre del personaje jugador, tratándose de color blanco si no ha golpeado ni matado a nadie últimamente cambiando al rosa si golpea a un jugador neutral (blanco) o golpea o mata a uno conflictivo (rosa) este estado se quita con el paso del tiempo para tornar al neutral, o tornando al color rojo si se mata a un jugador que se halle en estado neutral (blanco), este acto te hace ganar lo denominado "karma" que sólo puede disminuir matando monstruos o muriendo tantas veces como sea necesario. Ser PK aunque, es indicativo del poderío del personaje, supone cierta desventaja dentro del juego, ya que en caso de resultar muerto por otro personaje jugador, el porcentaje de soltar o dropear un objeto (valioso o no) será más amplio, por lo que cualquier jugador que te vea lo más seguro es que vaya a por ti para obtener los objetos que soltarás al morir.

Profesiones 

Existen un gran número de profesiones, determinadas por la raza, y clase. Las funciones varían según la especialidad, la primera elección de un personaje es ser Místico o Luchador, y a partir de Hellbound, con la raza Kamael únicamente, se elige por el personaje Macho o Hembra, y tras progresar en el juego ganando experiencia, llega otra elección a nivel 20, y más tarde otra al 40. Y el cambio a tercera profesión se realiza a nivel 76. Los cambios de profesión se realizan a través de Quest o misiones. Según sean las profesiones que se elijan y las razas a las que se pertenezca se las puede dividir en cuatro grandes categorías: Tanques (con una gran defensa se encargan de proteger a su grupo, ideales para el cuerpo a cuerpo, o Bladedancers o Sword Singers para el beneficio de sus habilidades), Buffers/Healers (sanan, resucitan y bendicen a sus compañeros, resucinas mas % de experiencia con más WIT), Damage Dealers (dañan con gran potencia al enemigo físicamente, orcos destroyer, recomendados para hacer Raids o levear en catas) y Nukers (dañan con gran potencia al enemigo mágicamente, sacan más dinero, más rápidamente, y suben más rápido de nivel).

Humano

Los Humanos son una raza de gran diversidad y potencial. Entre todas las razas, los humanos son los más débiles pero sin embargo han forjado su propio destino y ahora sobrsalen de entre todas las razas del continente.

Esta clase se caracteriza por ser una la de las razas más equilibradas, ya que no poseen ni la mejor ni la peor de las características.

  • Human Fighter: Este Humano aprende habilidades de daga, arco y espada/maza básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Human Knight(20): Este Humano centrado en la defensa, tiene maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza a una mano. Es capaz de drenar vida a su enemigo y también de curarse a sí mismo. Puede aturdir (stun) con su escudo, dejando a su enemigo sin poder realizar ningún tipo de acción durante un corto período de tiempo. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Paladin(40): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es especialista en combatir muertos vivientes (undead) y puede curarse a sí mismo y a los demás. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Avanza a:
  • Phoenix Knight(76): Este Humano pelea para proteger a sus compañeros más que para matar al enemigo, es capaz incluso de resucitarse a sí mismo con su habilidad "soul of phoenix".
  • Dark Avenger(40): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es capaz de invocar una pantera oscura para que lo auxilie en combate. Continúa desarrollando el drenaje, y otras habilidades ofensivas. Puede reflejar parte del daño físico que le sea provocado cuerpo a cuerpo. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Avanza a:
  • Hell Knight(76): Este Humano dirige su furia hacia su enemigo, dedicándose más a matar que a proteger.
  • Warrior(20): Este humano lleva armadura pesada y posee habilidad en lanza, espada y maza con el que puede aturdir (stun). Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Warlord(40): Este Humano mejora sus habilidades con lanza, pudiendo así dañar a varios enemigos al mismo tiempo con ella. Es el único capaz de aturdir (stun) en área (a varios enemigos a la vez, si se encuentran cerca los unos de los otros). Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
  • Dreadnought(76): Este Humano se desenvuelve en combates contra múltiples enemigos.
  • Gladiator(40): Este Humano es especialista en uso de espadas duales y puede aturdir (stun) usando armas tipo maza. Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
  • Duelist(76): Este Humano se desenvuelve en combates contra un enemigo más que contra varios.
  • Rogue(20): Este Humano es un hábil luchador dedicado al uso de la daga y el arco. Lleva ropa ligera, pero provoca un gran daño. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Treasure Hunter(40): Este Humano es especialista en apuñalar a sus enemigos, acabando con ellos en muy poco tiempo, es el Humano Luchador que más daño hace. Puede desplazarse sigilosamente para que los enemigos agresivos no noten su presencia, hacerse el muerto y engañar a sus adversarios mediante 'trick' (habilidad que provoca que el enemigo pierda de vista al objetivo que tenia fijado. Avanza a:
  • Adventurer(76): Estos Humanos pueden identificar y tomar ventaja de las debilidades de sus enemigos con total precisión.
  • Hawkeye(40): Este Humano arquero de moderada defensa posee el mejor aguante y la peor velocidad. Puede aturdir (stun) usando su arco. Avanza a:
  • Sagittarius(76): Este Humano arquero ha perfeccionado sus habilidades convirtiéndose en peligroso enemigo de personajes con baja defensa física.
  • Human Mystic: Este Humano usa ropa de baja defensa, aprende magia básica ofensiva, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Human Wizard(20): Este Humano que utiliza magia ofensiva. Su velocidad conjurando la magia es superior a los Elfos Oscuros, pero inferior a los Elfos, y su daño es superior a los Elfos e inferior a los Elfos oscuros. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Sorcerer/ss(40): Este humano posee de magia ofensiva, su elemento principal es el fuego, y posee numerosas magias en área (que hacen daño a múltiples enemigos). Avanza a:
  • Archmage(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio de los elementos, y posee una gran capacidad destructiva.
  • Necromancer(40): Este Humano usa magia negra para sus objetivos, bien sea maldiciendo a sus enemigos, invocando muertos vivientes a partir de cadáveres, paralizando, envenenando, etc. Avanza a:
  • Soultaker(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio de la magia negra relacionada con la muerte, y posee una gran capacidad destructiva.
  • Warlock(40): Este Humano tiene la habilidad de invocar cubos y animales mágicos para que le ayuden en el combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Avanza a:
  • Arcana Lord(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio en el poder que le lleva por el camino de la invocación.
  • Cleric(20): Este Humano utiliza magia de apoyo y de recuperación sobre sus aliados, y magia contra muertos vivientes. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Bishop(40): Este Humano es el mejor curandero de todos con gran diferencia, pero su magia de apoyo es inferior a la del Prophet, Shillien Elder, Elven Elder, Warcryer, Overlord. Posee la mejor resurrección, incluso puede resucitar en masa a varios miembros de su alianza de una vez. Es capaz de provocar un daño considerable en muertos vivientes usando poder divino, y de dormir a sus adversarios con una gran rapidez. Puede herir el maná de sus adversarios y enviar las invocaciones de sus adversarios a otra dimensión. Avanza a:
  • Cardinal(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio en la magia de recuperación, y posee una gran magia constructiva.
  • Prophet(40): Este Humano utiliza conjuros de alto nivel de apoyo, es el mejor buffer, pero sus curas son inferiores a las del Bishop, Shillien Elder, Elven elder. Posee maestría en todos los tipos de armadura, y más salud que todos los místicos salvo los orcos, lo que le convierte en alguien capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos, enviar las invocaciones de sus enemigos a otra dimensión y teletransportarse rápidamente a la ciudad más cercana con una gran velocidad. Avanza a:
  • Hierophant(76): Este Humano ha perfeccionado su filosofía, convirtiéndose en un gran poseedor de magia constructiva.

Elfos 

Los Elfos son la raza de la naturaleza, adoran a la diosa del agua, Eva. Se caracterizan por tener los cuerpos delgados y ágiles, orejas largas y rostros hermosos, son extremadamente rápidos tanto en ataques como en formulación de hechizos, pueden aguantar la respiración más tiempo debajo del agua y pueden saltar desde lugares más altos sin recibir un gran daño Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas.

  • Elven Fighter: Todos los Elfos Luchadores pueden ralentizar a los enemigos, curar sus heridas, envenenamiento y desangramiento. Aprenden habilidades de daga, arco, espada/maza básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Elven Knight(20): Este elfo centrado en la defensa posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Temple Knight(40): Este Elfo está especializado en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Tiene la habilidad de convocar tres tipos diferentes de cubos. Alcanza una mayor defensa que los tanques humanos, tiene mejor constitución que el Elfo Oscuro y es el personaje que más bloqueos logra con el escudo. Esto se ve compensado con sus pocas skills agresivas. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan.
  • Eva's Templar(76): El Eva's Templar logra el perfeccionamiento de la capacidad defensiva, teniendo pocas habilidades agresivas, es compensado con la habilidad de reflejar Curses (maldiciones) y obtener mas defenza y movimiento.
  • Swordsinger(40): Este Elfo canta para inspirar, ayudando a su grupo, ya que sus cantos aumentan las características defensivas en su mayoría durante unos minutos. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan.
  • Sword Muse(76): La última profecion de este, aprende a levantar la energía y habilidades de sus aliados con su hermosa voz, la cual lo convierte en un gran apoyo en las batallas; los cantos se especializan en la defenza y reuso de las skills.
  • Elven Scout(20): Este Elfo es especialista en daga y arco, usa armadura ligera, de moderada defensa. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Plains Walker(40): Este Elfo, que usa ropa ligera, de mediana defensa, es el daguero con una mayor velocidad de ataque y mayor probabilidad de éxito en las puñaladas comparándole con el Elfo Oscuro o el Humano, pero con una fuerza menor. Sabe fingir su muerte así como desplazarse sin que se note su presencia. Es el personaje con la mejor evasión (capacidad de esquivar los ataques físicos).
  • Wind Rider(76): Al igual que el Adventure este personaje se masteriza en la utilización de dagas, y con la destreza en estatus básicos lo convierten en un enemigo de temer, teniendo gran capacidad en el asesinato; para equilibrar esta habilidad tiene pocos puntos de CON.
  • Silver Ranger(40): Este arquero tiene la mejor puntería, velocidad de ataque y probabilidad de dar golpes críticos, aunque provoca un daño inferior a los otros arqueros. Puede aturdir (stun) usando su arco.
  • Moonlight Sentinel(76): Este arquero logra gran capacidad en el ataque con skills de rango, tiene gran velocidad al correr y excelente precisión, para su desventaja tiene poco poder físico (STR)
  • Elven Mystic: Este Elfo usa ropa de baja defensa y posee la mejor velocidad al hacer las magias. Aprende magias básicas ofensivas, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Elven Wizard(20): Este Elfo especialista en magias dañinas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Spellsinger(40): Este Elfo utiliza el agua como su elemento de ataque. A diferencia de los otros nukers, las principales magias de éste mago no pueden ser bloqueadas con el escudo.
  • Mystic Muse(76): El Mystic Muse logra el dominio total del elemento agua, causando gran daño a sus enemigos y teniendo gran velocidad de casting. Tiene grandes capacidades Destructivas.
  • Elemental Summoner(40): Este Elfo puede convocar cubos y unicornios para que le asistan en combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo.
  • Elemental Master(76): Domina el poder mágico en su totalidad, en base con sus minion o summons, y posee un gran poder de daño en área.
  • Elven Oracle(20): Este Elfo se especializa en magias de apoyo y recuperación. Puede avanzar a:
  • Elven Elder(40): Este Elfo posee magia de apoyo para su grupo y es el mejor curandero y resucitador después del Bishop (Obispo). Posee magia divina ofensiva que puede ser usada contra muertos vivientes (undead), y puede dormir a sus adversarios rápidamente. Es capaz de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión y de teletransportar a todo su grupo a la ciudad más cercana con una extrema rapidez.
  • Eva's Saint(76): Esta profesión perfecciona su poder curandero sin sobrepasar el del cardinal, es capaz de drenar con gran velocidad el maná de los enemigos y se convierte en el asistente perfecto de los magos tipo nuker, dando el poder de antiguos hechiceros con el Profecy Of Water.

Elfo Oscuro

Los Elfos Oscuros fueron elfos, pero decidieron aprender magia oscura para enfrentarse a los elfos de la luz, separándose así de ellos.

  • Dark Elf Fighter: Los Elfos Oscuros Luchadores poseen la mejor fuerza y la peor constitución, por lo que destacan en el daño y carecen de aguante. Pueden drenar la salud, disminuir el ataque físico o la defensa física, ralentizar mediante hielo, envenenar y desangrar a sus oponentes. El Elfo Oscuro Luchador aprende habilidades básicas de daga, arco y espada/maza. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Palus Knight(20): Este Elfo Oscuro centrado en la defensa posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Shillien Knight(40): Este Elfo Oscuro se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Posee maestría en el manejo de espada de una sola mano y en armadura pesada. Puede invocar tres tipos distintos de cubos para que le auxilien en el combate, inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan y paralizarles completamente mediante un rayo.
  • Shillien Templar(76): El Shillien Templar ha perfeccionado su forma de combate, aunque se basa en la defensa, también puede causar graves daños a sus enemigos, posee la capacidad de reflejar ataques muy fuertes, de volverse más resistente durante un tiempo determinado y capaz de invocar un nuevo cubo que lo auxilia en combate.
  • Bladedancer(40): El Bladedancer, antes llamado Dark Gladiator usa principalmente espadas duales para incrementar el poder de su party por medio de unos bailes con las espadas. Él apoya a su party durante la caza incrementando su poder de ataque con Dance of Warrior y Dance Of Mystic a los guerreros y los magos respectivamente. El Bladedancer también puede incrementar el chance de lograr ataques críticos de los guerreros con Dance of Fire. Las espadas dobles le proporcionan una velocidad media pero el elfo oscuro con esta profesión no contiene ninguna habilidad adicional para ellas, ya que de por si, es relativamente veloz y no la necesita.
  • Spectral Dancer(76): Luego de mucha práctica, el Elfo, aprende a hacer danzas mortales, aumentando así los ataques críticos mágicos, el uso de la danza Shadow, la cual hace a la party indetectable antes los mobs o monstruos, aumentando las capacidades del grupo.
  • Assasin(20): Los Dark Elves que prefieren usar arcos o dagas se convierten en Assassins. Son guerreros sigilosos que usan arcos o dagas y armaduras ligeras para moverse con más facilidad. El estilo de juego es similar al del Rogue. Comparados con los Rogues, los Assassins tienen un ataque superior y además acceso a magias y habilidades enfocadas a causar o incrementar el daño a sus enemigos.
  • Abyss Walker(40): Estos Elfos Oscuros son capaces de provocar el mayor daño físico, con sus mortíferas puñaladas. Puede confundir a sus adversarios haciéndoles perder de vista su objetivo y desplazarse silenciosamente sin ser visto (Su Tercer Cambio de Profesión es:
  • Ghost Hunter(76): Es la tercera profesión del Elfo Oscuro Daguero, sus ataques están mejorados y puede inflingir un fuerte golpe con un nuevo Blow, puede aturdir a sus enemigos, y aumentar la probabilidades de Blow.
  • Phantom Ranger(40): Este Elfo Oscuro es especialista en combate con arco y técnicas oscuras relacionadas con éste, como una habilidad que le permite hacer mayor daño a su enemigo cuanto peor sea su estado de salud. Es el arquero que provoca más daño pero con menos aguante. Puede aturdir (stun) usando su arco.
  • Ghost Sentinel(76): Es el arquero con mas ataque pero tambien es el que pega mas lento y tiene muy poco CON(puntos de vida y CP)
  • Dark Mystic: Este Elfo Oscuro usa ropa de baja defensa y posee magias básicas ofensivas, defensivas y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • Dark Wizard(20): Los Magos Oscuros poseen una gran potencia en sus hechizos, pero tardan bastante en realizarlos. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
  • SpellHowler(40): Elfo Oscuro místico especialista en ataques con el elemento de aire, y el que posee ataques más poderosos. Sin embargo, tarda más tiempo en formular los hechizos, y agota su maná con rapidez.
  • Storm Screamer(76):EL elfo oscuro ha conseguido el mayor domínio del elemento aire, demostrándolo así con su habilidad final, el ciclón
  • Phantom Summoner(40): Este Elfo Oscuro invoca cubos y criaturas del inframundo para atacar a sus enemigos. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo.
  • Spectral Master(76): El spectral master ha llegado ha dominar las artes de invocación sin problemas, invoca la criatura del inframundo más poderosa el spectral lord.
  • Shillien Oracle(20): sacerdote de Shilen, la Diosa de los Elfos Oscuros, desarrolla magia de apoyo y recuperación. Puede avanzar a:
  • Shillien Elder(40): Este Elfo Oscuro es capaz incrementar las características físicas y espirituales de su grupo. Su función es más de apoyo que ofensiva o de recuperación. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos y de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión.
  • Shillien's Saint(76): A través de mucha meditación, el Shilien Elder avanza a su máxima potencia, pudiendo mejorar la resistencia a ataques elementales, devastando y bloqueando auras defensivas y poder mejorar a los aliados con el Profecy of Wind (Profecía del viento), la cual es la única Profecy, que no baja ningún status. Luego de mucho estudio, el Saint, puede aprender a enredar al suelo a los enemigos más próximos a este mientras que, progresivamente les disminuye el Hp.

Orco 

La raza de Orc es la raza del fuego. Son los más fuertes entre todas las razas.Ocuparon grandes regiones, hasta perder en la guerra contra los humanos y elfos. Actualmente están viviendo en un área ártica en el norte del continente.

Su habilidad especial es que tienen una fuerte resistencia a las enfermedades y son prácticamente inmues al veneno. Su característica básica es que los orcos tienen una gran fuerza física. También se regeneran rápidamente, Sin embargo, son lentos y tienen una menor velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Tiene también una menor puntería y evasión

  • Orc Fighter: Todos los Orcos desde su juventud son entrenados para ser luchadores. Reciben un entrenamiento especial en el manejo de la doble espada. Su estilo de juego es similar a los otros fighters pero teniendo en cuenta de su baja destreza. Por su fuerza física y su velocidad de recuperación, éste es un buen personaje para el jugador principiante.
  • Orc Raider(20)
  • Destroyer(40)
  • Titan(76)
  • Monk(20)
  • Tyrant(40)
  • Grand Khavatari(76)
  • Orc Mystic: Los Orc Mystic son enviados al templo del fuego y el poder desde muy temprana edad donde aprenden la mágia de los Orcos, además de recibir entrenamiento de lucha básico puesto que su raza está predispuesta a la lucha, debido a su fuerza física.
  • Orc Shaman(20)
  • Overlord(40)
  • Dominator(76)
  • Warcryer(40)
  • Doomcryer(76)

Enano 

Los enanos son una raza nacida de la tierra, poseen una gran fuerza y física y una naturaleza curiosa que les hace crear nuevos objetos.

Después de la destrucción de los gigantes, la raza enana intentó siempre aliarse al bando más poderoso, pero la política de engaño y traición finalmente llevo a los enanos a permanecer aislados perdiendo la confianza de las otras razas.

Su sociedad puede compararse con una gran empresa más que a una cultura, y son reconocidos por su capacidad para mantener sus negocios y su organización. Los enanos se dividen en dos grandes clases, scavengers que son aquellos que se encargan de buscar y recoger las materias primas y artesanos, que fabrican los productos a partir de materias primas.

Como habilidad especial es que el tamaño de su inventario es mayor que el de las otras razas y su penalización por peso es menor. La característica básica de los enanos es que poseen una gran fuerza física, es el único rango que les distingue de las otras razas.

La capacidad principal de los enanos es obtener artículos de monstruos, y componentes de objetos para ser vendidos o bien para ser transformados. Debido a su fuerza superior física, son unos excelentes tanques cuando van en party.

  • Dwarven Fighter
  • Artisan(20)
  • Warsmith(40)
  • Maestro(76)
  • Scavenger(20)
  • Bounty Hunter(40)
  • Fortune Seeker(76)

Kamael [editar]

A diferencia de las demás razas, los Kamael tienen profesiones únicas para cada género:

Kamael Masculino: El soldado Kamael es similar a las otras razas de luchadores. Su fuerza es similar a la del Elfo Oscuro, así como su potencia mágica. El Kamael Hombre tiene la segunda mayor velocidad de ataque, superados sólo por los Elfos y las Kamael Mujeres. Sin embargo, su constitución es relativamente débil. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros. Puede avanzar a:

  • Trooper(20): Este Kamael es esencialmente un guerrero de magia oscura cuya diferencia más notable en su evolución es el uso de armas exclusivas para su raza como las espadas antiguas y las espadas roperas. Un Trooper también posee un gran número de habilidades mágicas ofensivas como la absorción y liberación de almas de enemigos caídos utilizando la fuerza de las mismas para realizar sus habilidades de ataque y defensa. Los Trooper pueden avanzar hacia:
  • Berserker(40): El Berserker es un luchador de estilo cuerpo a cuerpo, usa espadas con sus dos manos y lleva por obligación armadura ligera. Es eficiente tanto en combates pvp como en combates pve. Además de ataques físicos, posee otros a distancia que causan daños considerables a su oponente.
  • Doombringer(76): Este Kamael heredó sus habilidades de Harkilgamed, uno de los más grandes héroes antiguos Kamael y su maestría de hombre de espadas es temida incluso por los Dioses. En los Doombringers se han despertado antiguas destrezas latentes y han ganado la habilidad de usar el antiguo poder kamael llamado “Forma Final”.
  • Soul Breaker(40): Este estilo de combate puede ser optado por ambos géneros del Kamael, siendo este el que más desarrolla sus habilidades mágicas. Los Soul Breakers tienen un estilo de combate único por ser capaces de robar bendiciones (buffs), teletransportarse detrás de su objetivo y provocar que su enemigo no pueda usar sus habilidades mágicas. Conjurando pueden aumentar su defensa física y su protección contra la oscuridad. En ataques cercanos usan espadas roperas con las que pueden causar grandes daños y cuando hay numerosos enemigos o cuando éste está a distancia, usan ataques basados en la liberación de almas. Sacrificando salud, puede obtener almas con las que usar habilidades. Su última profesión es:
  • Soul Hound(76):
  • Inspector(40): Este Kamael se dedica principalmente a sanar y bendecir a sus compañeros, así como maldecir a sus enemigos. Domina la espada ropera, con la que puede causar grandes daños, pero carece de hechizos de daño directo. Puede usar su ala para atacar a los enemigos que se encuentren en su retaguardia y sacrificar salud para obtener almas con las que usar habilidades. Este estilo de combate a modo subclase sólo puede ser adoptada por la raza Kamael. Su tercer cambio de profesión es:
  • Judicator(76): Este Kamael ha obtenido la experiencia suficiente para liberar su "Forma Final".

Kamael Hembra: El soldado Kamael tiene menos fuerza y constitución que el Kamael Hombre, pero una mayor destreza. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros Es capaz de aprender una técnica que le permite detectar y desactivar trampas. Sólo puede usar armaduras ligeras, y el efecto de curación recibida se reduce a la mitad. Puede avanzar a:

  • Warder(20): Esta Kamael, al igual que un Trooper, es esencialmente una guerrera de magia oscura que a su vez tiene la habilidad de usar almas para realizar sus ataques y habilidades defensivas. La Warder usa armas exclusivas para su raza como las espadas roperas y la ballesta, esta última agrega otra diferencia notable a su profesión en relación con un Trooper ya que le permite realizar ataques a distancia. Además de absorber y usar almas para implementar habilidades ofensivas y defensivas, su entrenamiento también esta enfocado en colocar y remover trampas a sus enemigos. Puede ascender hacia:
  • Soul Breaker(40): Este estilo de combate puede ser optado por ambos géneros del Kamael, siendo este el que más desarrolla sus habilidades mágicas. Los Soul Breakers tienen un estilo de combate único por ser capaces de robar bendiciones (buffs), teletransportarse detrás de su objetivo y provocar que su enemigo no pueda usar sus habilidades mágicas. [hechizo|Conjurando]] pueden aumentar su defensa física y su protección contra la oscuridad. En ataques cercanos usan espadas roperas con las que pueden causar grandes daños y cuando hay numerosos enemigos o cuando éste está a distancia, usan ataques basados en la liberación de almas. Sacrificando salud, puede obtener almas con las que usar habilidades. Su última profesión es:
  • Soul Hound(76): Los Soul Hounds son los herederos de los conocimientos y técnicas de "Catenate", uno de los 3 héroes. Pueden también usar el poder de "Leopoldo" para convocar un arma de asedio, el cual puede golpear a múltiples enemigos. Soul Hounds, como las otras fases finales de los Kamael, han roto el sello final que les brinda su Forma Final, y han lanzado su antiguo poder.
  • Arbalester(40): El camino que toma la Kamael hacia esta profesión se abre únicamente cuando una Warder se dedica verdaderamente al dominio exclusivo de la ballesta, cargándola de poderosos ataques a distancia con gran velocidad y precisión. Posee mejores trampas y puede desangrar con sus proyectiles. Su magia es capaz de disminuir la defensa de sus enemigos a ataques con ballesta, reducir la rapidez de su objetivo, obtener almas con las que usar habilidades e incluso convocar una imagen de espejo para confundir a su enemigo y que esta reciba los ataques dirigidos hacia ella. Su tercer cambio de profesión es:
  • Trickster(76):
  • Inspector(40): Este Kamael se dedica principalmente a sanar y bendecir a sus compañeros, así como maldecir a sus enemigos. Domina la espada ropera, con la que puede causar grandes daños, pero carece de hechizos de daño directo. Puede usar su ala para atacar a los enemigos que se encuentren en su retaguardia y sacrificar salud para obtener almas con las que usar habilidades. Este estilo de combate a modo subclase sólo puede ser adoptada por la raza Kamael. Su tercer cambio de profesión es:
  • Judicator(76): Esta Kamael ha obtenido la experiencia suficiente para liberar su "Forma Final".

Sociedad 

El mundo de Lineage II está estructurado básicamente en ciudades y aldeas en cuanto a sociedad se refiere, esto es, a convivencia entre las diferentes razas. Estas comunidades comparten ciertos servicios como pueden ser armerías, tiendas de hechizos, iglesias, almacenes, etc., aunque ciertamente unas comunidades son más importantes que otras, ya que suelen concentrar actividades comerciales entre los propios personajes jugadores, lo que implica que la mayoría se dirija a ellas para realizar tales actividades.

Clanes 

Los clanes en Lineage II simplemente aluden a agrupaciones de personajes. Estas agrupaciones no presentan restricción alguna en cuanto al alineamiento o la clase aunque si en número de miembros, de tal modo que personajes jugadores de cualquier raza o gremio pueden convivir en un mismo clan. Es por esto por lo que se deja de lado la maldad o bondad de una raza o gremio y toma fuerza la 'moral' del clan. Un clan puede estar formado por numerosos orcos y un único elfo de la naturaleza, y tratarse de un clan honorable y no diabólico. El clan es creado por un personaje jugador, el cual automáticamente se convertirá en el líder del mismo. Este personaje es el encargado de permitir a otros personajes ingresar en el clan, expulsarlos, manejar el almacén (warehouse), etc. Puede delegar responsabilidades a otros personajes y permitir que estos tengan un poder semejante en cuanto a decisiones para el clan se refiere. Por otro lado, el líder es una pieza clave del mismo ya que, este deberá esforzarse en mayor medida que el resto para que su clan pueda crecer (subir de nivel :

  • Lograr una cantidad cuantiosa de 'adena'.
  • Disponer de un buen número de SP's para gastar.

A la vez que será fundamental en quests que se deben realizar con la misma finalidad de subir de nivel. Es importante que el clan vaya avanzando de nivel (el nivel máximo es , ya que esto le permitirá disponer de un mayor número de plazas dentro del clan para poder aceptar nuevos miembros, participar en asedios, disponer almacén de clan particular donde almacenar más cantidad de objetos, etc. Hay una sala de chat exclusiva para cada clan.

Alianzas 

Crear una alianza 

Si el nivel de un clan es 5, el líder de un clan puede acudir a un NPC creador de alianzas (el mismo con el que creas el clan) y solicitarle la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales las banderas se unirán en la mitad de cada una de las dos respectivas banderas.

Privilegios del Líder de una Alianza 

Un clan que haya dejado una Alianza no podrá unirse a otra durante 24 horas. Añadir un clan a una Alianza: el líder de una Alianza tiene el derecho de añadir un clan a su Alianza. Expulsar a un clan de una alianza: el líder de una alianza puede expulsar a un clan que ya pertenezca a esa alianza. Después de esto, el clan expulsado no podrá unirse a otra alianza hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde su expulsión. La alianza que expulse a un clan no podrá aceptar a otro hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde la expulsión. En el caso de que un clan abandone una alianza voluntariamente en lugar de ser expulsado por el líder de ésta, dicha alianza podrá aceptar a un nuevo clan en cualquier momento.

Límites en la Creación de una Alianza 

Si un clan pertenece a una alianza, no le será permitido crear una nueva alianza ni unirse a una ya existente. Durante el sitio (siege) de un castillo, un clan del lado atacante no podrá formar una alianza con un clan del lado defensor, ni viceversa. Dos clanes que se encuentran enfrentados en una guerra de clanes no pueden formar una alianza entre ellos. Una alianza puede estar formada por hasta 3 clanes.

Disolver una Alianza 

El líder de una alianza puede disolver dicha alianza sin el consentimiento previo de los líderes de los clanes que pertenezcan a ella, pero no podrá establecer una nueva alianza hasta 10 días después de dicha disolución. Cuando una alianza sea disuelta tendrá efecto inmediato, al contrario de lo que ocurre en la disolución de un clan. Cualquier función relativa a ella, como el chat de la alianza, será interrumpida súbitamente. Las acciones relacionadas con una alianza, como disolver, dejar o expulsar, pueden suceder en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o de alianzas. Sin embargo, una alianza no puede disolverse en el transcurso del sitio de un castillo.

Canal de Chat de la Alianza 

Un nuevo canal de chat estará disponible exclusivamente para los miembros de la alianza. Este canal existe de manera separada al canal de chat del clan.

Concesiones de Publicación 

NCsoft y AsianMedia 

Linage II - South East Asia ó L2-SEA (Lineage II- Sudeste asiático) es la primera licencia que otorga NCsoft a un tercero sobre los derechos de publicación del juego. Ncsoft otorgó esta licencia a AsianMedia para que se encargue de la distribución, publicación y operación de Lineage II en las FilipinasSingapur y Malasia; mientras que le concedió además la operación de ArenaNet Guild Wars para el territorio Filipino.

NCsoft y NCtrue 

En julio de 2005, NcSoft Korea (sección Coreana de Ncsoft) y True Corporation Public Company establecieron la empresa de capital mixto llamada NCtrue. Ambas compañías han reportado que el financiamiento de esta empresa es de 4 millones de USD, y que Ncsoft posee el 49% de las acciones y True Corporation es dueña del 51% respectivamente.

El presidente de NCsfot, Kim Jack, dijo que Tailandia servirá como la puerta al mercado del Sudeste Asiático y que la empresa será un instrumento en establecer el marco operacional para el mercado del Sudeste Asiático en un futuro. Además, la intención de la empresa de capital mixto es llevar a Ncsoft un paso más cerca de construir una red global para los servicios de juegos en línea como es el caso de Lineage II.

Actualmente Ncsoft tiene otras empresas de capital mixto en JapónChina y Taiwan.

Servidores privados 

En 2004, el software oficial de Lineage II fue tomado y un número significante de servidores privados aparecieron. Modificaciones en el "cliente" oficial del juego permitieron a los jugadores conectarse a servidores no-oficiales (privados). Sin embargo, algunos servidores que corren en código de servidor emulado, solo requieren modificaciones en los archivos de alojamiento en el sistema operativo del jugador, dejando el cliente sin cambios.

Hay actualmente tres emuladores de servidores de contenido libre completamente independiente. Los cuales todos han sido lanzados bajo la licencia GPL para permitir que se conecten al cliente (juego) con solo una modificación en los archivos de alojamiento. L2J, el primer emulador creado por Lineage II, está escrito en formato Java, y es el emulador más confiable disponible.

Algunos servidores privados tienen poblaciones que alcanzan los miles de usuarios. Jugar en servidores privados es gratis, aunque muchos son mantenidos con donaciones de los usuarios.

El juego es comúnmente alterado subiendo el ritmo de experiencia que se gana y la capacidad de soltar dinero y objetos por parte de los monstruos haciendo más fácil conseguir objetos de alta calidad.

En 2006, Los archivos del servidor público de prueba de Chronicle 4 the Lineage II fueron tomados y vendidos a los dueños de los servidores privados. Se dijo que fueron vendidos por más de US$ 15.000, pero no está confirmado que alguien haya pagado por ello, ya que poco tiempo después los archivos fueron tomados y hechos públicos.

Acciones legales de NCsoft

El 16 de noviembre de 2006, el servidor privado L2Extreme fue cerrado por el FBI y sus dueños fueron arrestados.

EL 20 de noviembre de 2006NCsoft dio una conferencia de prensa, sobre su participación con el FBI, verificando su validación.21 Adicionalmente, la noticia fue colocada en la página web oficial de Lineage II, y también fue colocado por el FBI en febrero de2007.22

Gameguard 

GameGuard es una Protección Anti-Trucos desarrollada por INCA Internet que previene los trucos o los hacks en los juegos; si GameGuard detecta a un usuario usando un hack o cualquier otra actividad ilegal se cerrará el cliente.

"Botting" 

Como muchos MMORPGs, Lineage II ha sido blanco de programas que controlan a los PJs automáticamente llamados "Bot", en el cual un programa externo es usado para simular las acciones de un jugador. Esta actividad está prohibida y es motivo de expulsión del juego (ban). A pesar de esto, los usuarios continúan con ésta practica, ya con este programa los jugadores son capaces de dejar su computadora y el bot continuará haciendo lo que se le ha sido programado. Uno de los bot más conocidos es el "L2Walker".

Debe ser recalcado que el GameGuard, el sistema "anti-engaño" usado por Lineage II, permite a los jugadores usar el juego con el mencionado programa de "bot" sin problemas; el jugador no necesita ninguna forma de evitar el "anti-engaño" para usarlo. Por otra parte, otras herramientas son bloqueadas por el GameGuard, como el "GameCam", el cual no es un programa para engañar al juego sino un programa usado para grabar vídeos del juego.

 





WARCRAFT.: 

Requisitos del sistema: 

Win98/98SE/2000/XP/Me 
Pentium 500 MHz 
128 MB RAM 
3D video card 

Sinopsis: 
Master of Defense es un videojuego muy adictivo. Una producción independiente que funciona a la perfección, en buena parte porque se basa en una idea bastante simple. ¿Cómo explicarlo? Pues por un lado están los aldeanos y por otro los monstruos. Como siempre, los segundos están por la labor de matar al mayor número posible de los primeros. Nuestra misión consiste en construir extrañas torres que hagan puntería en los monstruos cuando ataquen el poblado. Y en esto se fundamenta el videojuego, más o menos. 
Nuestra misión consiste en gestionar los recursos económicos para construir una buena defensa en el poblado. Al fin y al cabo, los monstruos deben seguir siempre la misma ruta para llegar hasta los habitantes. Podremos usar el oro de los impuestos para mejorar las torres de defensa o construir otras nuevas. 

 

 

 

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Warcraft es una marca comercial de Blizzard Entertainment que ha sido ampliamente difundida y diversificada a partir del videojuego Warcraft: Orcs & Humans (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión también implica a la marca World of Warcraft, que nace del juego de rol multijugador masivo en línea -por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre.1 El universo deWarcraft que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una fantasía épica moderna propia de El Señor de los Anillos o Dragones y mazmorras y tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de Warhammer Fantasy, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual.


Warcraft [editar]

Warcraft es desde su aparición en 1994 una de las principales marcas comerciales de Blizzard Entertainment, junto con StarCraft y Diablo. En primer lugar, es una popular saga de videojuegos del género de estrategia bajo la temática de guerras épicasfantásticas. Consta de tres entregas y dos expansiones, pero también tiene otras modalidades de presentación2 . El gran éxito en ventas y condecoraciones3 entre los juegos de estrategia en tiempo real que ha recibido le ha ganado rivalizar con otras marcas importantes en el género como la serie StarCraft, del propio Blizzard, o la serie Age of Empires, de Microsoft. Gracias al apoyo de los aficionados, Warcraft ha ampliado sus alcances incursionado con otros tipos de productos, así, se puede encontrar un juego de mesalibros de rolnovelas y un manga.

World of Warcraft [editar]

World of Warcraft es una marca comercial de Blizzard basada en el universo de Warcraft, que, a diferencia de Warcraft, deja a un lado la estrategia de campañas bélicas y explora las posibilidades del rol y la configuración personalizada de personajes ficticios desde el primer producto nacido bajo este título, el videojuego MMORPG World of Warcraft. Desde finales de julio de 2007 se habla de más de nueve millones de suscriptores activos6 , sobre todo en China, Norteamérica y Europa, situándose a la cabeza de los juegos de este tipo. Esta también galardonada marca,3 compite con el mercado de The Lord of the Rings OnlineWarhammer Online y Dungeons & Dragons Online, que prometen posibilidades muy semejantes a los jugadores de MMORPG. El éxito de este juego ha abierto las puertas a otros tipos de productos de entretenimiento y accesorios; encontramos cartas(TCG), rol y novelas que han reemplazado lentamente a la marca originaria, Warcraft.

  • Los videojuegos son World of Warcraft™ y las expansiones World of Warcraft: The Burning Crusade™ y World of Warcraft: Wrath of the Lich King™.
  • El juego de mesa de guerra es World of Warcraft: The Board Game'™ y World of Warcraft the Board Game: Shadow of War Expansion™.
  • El juego de cartas coleccionables se llama World of Warcraft Trading Card Game, sus expansiones son World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth™, World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal™ y World of Warcraft TCG: Fires of Outland™, cuenta con dos mazos de asalto, Onixya Lair™ y Molten Core™.
  • Los libros de rol son World of Warcraft: The Roleplaying Game (el cual absorbió a Warcraft Roleplaying al tratarse de una reimpresión y mejora7 ), World of Warcraft: More Magic and Mayhem™World of Warcraft: Lands of Mystery™World of Warcraft: Alliance Player's Guide™World of Warcraft: Horde Player's Guide™ y World of Warcraft: Monster Guide™.
  • Las novelas y otros textos son World of Warcraft: Cycle of Hatred y World of Warcraft: Rise of the HordeThe Art of World of WarcraftThe Art of World of Warcraft Burning Crusade Art Book, la historieta World of Warcraft, the ComicThe World of WarCraft Atlas8 y varias revistas de estrategia.
  • Los acesorios y otras mercancías oficiales de World of Warcraft incluyen las playeras de Blizzard (en dos versiones diferentes), una gorra de elástico, las playeras, parches y etiquetas diseñados por J!NX, la banda sonora World of Warcraft Soundtrack, un DVD Behind-the-Scenes, un afiche cinemático, un mapa doble del continente de Azeroth de 36" x 48", el parche Online World of Warcraft Binder para actualizar la guía de estrategia, un juego de ocho separadores de libros,8 un tablero de juego personalizable marca ZBoard™, también en su versión de la expansión el Burning Crusade ZBoard Keyset y tres carpetas de aros (una de World of Warcraft, otra del dibujante Penny Arcade y otra de la expansión The Burning Crusade).

Comparación [editar]

Warcraft y World of Warcraft son series que comparten la misma mitología, el universo de Warcraft, pero existen algunas diferencias que distinguir entre los dos títulos. En primer lugar, hablando de la tradición de sus videojuegos, el primero tiene una sobresaliente trayectoria dentro del género de estrategia en tiempo real, mientras que el segundo se ha enfocado en ser un juego de rol de aventuras en línea.

También existe aparentemente un orden cronológico entre una y otra marca. Warcraft apareció primero y puso los elementos históricos del universo de Warcraft en juego, estableciendo así las enemistades y relaciones entre razas y grupos, origen de todas las guerras.9 World of Warcraft, por su parte, se ha dedicado a explotar las posibilidades del libre desenvolvimiento dentro del mundo establecido por los juegos anteriores, y podría decirse que se desarrolla en el tiempo presente de este mundo fantástico, después de Warcraft I, II y III. Esto es en su mayoría cierto; sin embargo, este orden cronológico no siempre se respeta, World of Warcraft también da nombre a algunos productos que regresan en la historia de Warcraft y la amplían, como la novela World of Warcraft: Rise of the Horde.

Universo fantástico [editar]

Combate entre dos criaturas fantásticas.
Artículo principal: Universo fantástico de Warcraft

En un principio la acción de Warcraft trataba sobre el bien y la nobleza de los hombres y el mal e inmundicia de los seres verdes invasores llamados orcos. No era una historia muy compleja pero era un pretexto suficiente para poner en combate a muerte a dos bandos contrarios. No obstante, el crecimiento del mercado requería tomar mayor empatía de la afición, y se construyó un universo de mayores posibilidades. La cantidad de razas involucradas en la guerra aumentó en Warcraft II, los humanos se unieron con las razas de los elfos de la noche, los enanos y los nomos, formando La Alianza de Lordaeron; mientras que los orcos se aliaron con los trols, los altos elfos(mas conocidos como elfos de sangre) y los no-muertos, aumentando así las filas de la incontenible Horda. Se incluyeron traiciones determinantes para el trascurso de la guerra, siendo la principal la búsqueda de poder del brujo de Gul'dan, que causó un retroceso a las «mareas de la oscuridad» (los orcos) que costó la victoria a la Horda en la Segunda guerra. Además se incluyó la participación de unidades especiales que representaban leyendas vivientes, grandes héroes como Sir Anduin Lothar o Zul'jin que daban al juego una atmósfera más envolvente y épica.

En Warcraft III la cantidad de razas y héroes creció más y las relaciones entre estos personajes se entretejieron de modo más complejo. A su vez, se establecieron algunas ideas sobre la cosmogonía y muchos elementos sobre la historia antigua para justificar una lucha ancestral de proporciones mayores entre los seres creados por las deidades metálicas llamadas titanes y los demonios liderados por el corrupto titán Sargeras. La lucha, sin embargo, no fue exclusiva entre la creación y los demonios, sino que entre las criaturas continuaron los odios raciales reforzados por las tradiciones bélicas. De este modo, la Alianza se mantuvo enemiga de la Horda hasta el final de la Tercera Gran Guerra con todo y que aparecieron nuevos peligros, como el Azote de los muertos vivientes, que comenzó como una simple plaga, o los territoriales elfos nocturnos. Al final, fueron cuatro las civilizaciones o razas las que se enfrentaron en la guerra: Los humanos, los orcos, los muertos vivientes y los elfos nocturnos, sólo después de haberse desgastado lucharon contra la invasión de los demonios liderados por Archimonde.

A principios de 2001 Blizzard comenzó a publicar novelas de sus tres universos principales, siendo la primera novela de Warcraft Day of the Dragon.10 Estas novelas exploran importantes eventos y problemas del mundo de Warcraft, como la liberación de la reina de los dragones, Alexstrasza (en el texto citado arriba), o el nacimiento del nuevo líder de la Horda orca, el jefe de guerra Thrall (narrado en Warcraft: Lord of the Clans). En la diversificación consecuente del universo de Warcraft se comenzaron a emplear notorios elementos orientales en las imágenes y conceptos del mundo y personajes, como los cuerpos y armas desproporcionados y la idea que tiene de los elfos de cejas y orejas muy largas.11

Más tarde con la aparición de Warcraft RPG y World of Warcraft (ambos de 2003), la tradición popular del mundo fantástico que argumenta los juegos y literatura de Warcraft se hizo considerablemente compleja, retomó para ello a varias criaturas fantásticas o razas de Dungeons & Dragons,12 The Lord of the Rings y la mitología tradicional de varias partes del mundo, como lo tiende a hacer gran parte de laliteratura fantástica contemporánea. También ha incorporado distintos lenguajes y vocaciones u oficios que determinan los modos de vida de los aventureros, así como la distinción entre las razas mortales y los inmortales.13

Rasgos sobresalientes [editar]

Entre los rasgos más sobresalientes del universo de Warcraft se encuentra:

  • El conflicto centrado entre la raza humana y los orcos, que ha dado nombre a la época actual: La Era del Caos.
  • Batallas épicas medievales llenas de héroes, poderosos rivales, magia y tecnología pensada rústicamente.
  • Una guerra ancestral entre los seres vivientes y los demonios, mediada por la voluntad de poder de los primeros que los lleva a hacer uso de la magia.
  • Una centralización de los eventos que acontecen en el continente ficticio de Azeroth, la tierra de la nación humana más poderosa.
  • Arte caricaturizado, con figuras humanas ligeramente desproporcionadas capaces de soportar artefactos más grandes de lo que los principios de equilibrio podrían explicar.
  • Un concepto de troll original, que a diferencia de los estereotípicos gigantes o enanos deformes y torpes, son humanoides muy ágiles, altos y delgados.
  • Un concepto de elfo original en los elfos nocturnos, que son de tez violácea clara, y de estatura no menor a los 1.90 metros,14 cuando la literatura moderna en su lugar los concibe de tez blanca, delicados y muchas veces de una estatura decididamente inferior a la media humana.
  • Un concepto de minotauro original, llamado tauren, que cambia al humanoide de torso de toro y piernas de hombre por una figura más taurina, de mayor masa corporal, cola y patas con pezuñas pero con fuertes manos.

Componentes culturales [editar]

Warcraft y World of Warcraft como marcas de juegos de guerra y aventuras, han construido su universo fantástico a partir de las tensiones entre las distintas razas y creencias. Las diferencias raciales que Blizzard ha construido reflejan en parte a las culturas del mundo, y pueden apreciarse semejanzas como las siguientes:

  • La raza humana está conformada exclusivamente por hombres y mujeres caucásicos, y su religión es la de la «Luz Sagrada», que todavía en Warcraft II conservaba un parecido muy grande con el cristianismo. La unidad edificio iglesia de Warcraft II, por ejemplo, tiene una gran cruz en lo alto y el sonido de gente haciendo oraciones, mientras que la unidad criatura clérigo de WarcraftOrcs & Humans parecía más un sacerdote que un letrado medieval. Aunque en los siguientes productos de Warcraft, los paladines y sacerdotes ya no parecen cristianos, posiblemente la raza humana sea la representación del típico norteamericano (tez caucásica y de religión protestante). Cabe señalar que los humanos de Warcraft no son únicamente devotos a la Luz Sagrada, sino que también hay quienes cultivan la ciencia arcana de la magia. Curiosamente sólo las razas «buenas» que no viven en un estado salvaje (como los humanos, gnomos, enanos, altos elfos-elfos de sangre) son blancos, otra raza que tiene una avanzada civilización mágica es la de los draenei. Esto no implica necesariamente un fascismo, sólo es un elemento constitutivo para generar las tensiones raciales que se buscan, o bien, un empleo del racismo en la historia de la humanidad para comprender el origen de las guerras en Warcraft.
  • Las razas de la Horda guardan un ligero parentezco con las culturas no modernas y son considerados por muchos humanos (dentro de la cosmogonía del juego) como culturas primitivas, inferiores o viles. Ejemplos de esto son: La cultura de los trolls, que tiene características precolombinas o afroamericanas y son practicantes de vudú y magia oscura; la tradición de los tauren es la de un pueblo nómada y es similar a la de los grupos indígenas norteamericanos que no está de más recordar como grupos arrinconados, marginados y temidos por paganos, nótense sus cuernos de toro; los orcos tienen una organización social basada en el chamanismo, y una larga y oscura historia de masacres y salvajismo -por posesiones demoníacas-, lo que engloba a muchas civilizaciones premodernas desde la perspectiva de occidente cristiano.
  • Las razas no humanas de la Alianza se especializan en alguno de los intereses de los hombres. Los gnomos son constructores e inventores que desarrollan tecnologías que no tienen los salvajes de la Horda; los enanos son hábiles usuarios de las armas de fuego y tienen gran gusto por la cacería y la historia; los altos elfos tienen mayor habilidad para manejar la magia que tanta curiosidad da a los humanos; mientras que los elfos nocturnos son magníficos para vivir en comunión con la naturaleza y tener a raya el uso la magia, un estilo de vida ecologista deseable para perspectivas humanas alternativas.


 
 
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